プレイガイド
以下は現在の JoyPip の設定とルールです。開始前に上でモードを選べます。プレイ中もルールを確認できます。
図で学ぶステップ
手順を選ぶと図が変わります。図は局面の一部で、初期配置全体ではありません。
一人用モードの設定
- マッチのポイント数
- 1ポイント(1ゲームで決着) · 3ポイント · 5ポイント · 7ポイント
- ダブリングキューブ
- オン · オフ
- CPUの強さ
- 入門 · 普通 · 上級
友達ルームの設定
- マッチのポイント数
- 1ポイント(1ゲームで決着) · 3ポイント · 5ポイント · 7ポイント
- ダブリングキューブ
- オン · オフ
- 1手の持ち時間
- 30秒 · 45秒 · 90秒
詳しいルールと操作
得点
- シングル勝ち:1点。
- ギャモン:相手が1個もベアオフしていない、2点。
- バックギャモン勝ち:相手が1個もベアオフしておらず、バーかあなたのインナーボードに駒が残っている、3点。
- 各ゲームの点数にダブリングキューブの数字を掛けます。最大64倍です。
- ダブルをパスしたほうは、ダブル前の点数で負けになります。
倍にする
- ダブリングキューブが中央にあるときは、どちらもダブルできます。テイクしたほうがキューブを受け取り、その後はそのプレイヤーだけが再びダブルできます。
- ダブルは自分がサイコロを振る前にしか提案できません。
- クロフォードゲーム(どちらかが勝利まであと1ポイントになった直後のゲーム)ではダブルできませんが、その後のゲームでは再びダブルできます。
- 1ポイントマッチではダブルを使いません。
操作
- 光っている駒をタップし、次に光っている移動先をタップします。1つの駒で2つの目を続けて使うときは、最終的な移動先を直接タップできます。
- 動かし終わったら「OK」を押して確定します。確定する前なら「元に戻す」で1手戻せます。
- 動かし方が1通りしかないときは自動で動かします。ダブルできないときは自動でサイコロを振ります。
- 席の横の「ピップ」はピップ数で、すべての駒をベアオフするまでに必要な目の合計です。
よくある質問
相手の駒が1個だけのポイントに止まれる?
最初に6と5が出たら、一番後ろの駒を24ポイントから6、5と進めて一気に13ポイントまで走らせ、そこの駒と合流させるのが定番です。こうすれば相手にヒットされる単独の駒を残しません。動かす前に、駒が1個だけのポイントを確認し、相手がどの目を出せばそれをヒットできるか数えましょう。
ダウンロードやメール連携は必要ですか?
ダウンロードせずブラウザーで遊べます。メール連携は任意のアカウント復元手段です。ブラウザーデータを削除する前に、アカウントや端末内の記録を残す必要があるか確認してください。
対局でコインを獲得・消費しますか?
チェックインで獲得したコインはカスタマイズ専用です。対戦でコインを消費したり獲得したりすることはありません。