バックギャモン

サイコロを振って駒を進め、15個すべてを先にベアオフ

オフライン

通信不要でコンピューターと対戦。

マッチのポイント数
ダブリングキューブ
CPUの強さ

オンライン対戦

プレイヤーとマッチングし、全員が揃うと対局が始まります。

対局中

読み込み中…

遊び方

  • 双方が15個ずつ駒を持ち、24のポイントを互いに逆方向へ進めます。先に15個すべてをベアオフ(盤の外へ出す)したほうがこのゲームの勝ちです。
  • 各ゲームの最初に双方がサイコロを1個ずつ振り、大きい目を出したほうがその2つの目で先に動かします。その後は交互にサイコロ2個を振って駒を動かします。
  • 2つの目でそれぞれ1回ずつ動かします。同じ駒を動かしても、別々の駒を動かしても構いません。ゾロ目なら4回動かします。
  • 相手の駒が2個以上あるポイントには止まれません。相手の駒が1個だけのポイントに止まると、その駒をヒットしてバーに送ります。
  • ヒットされた駒は、まず相手のインナーボードからエンターし直す必要があります。エンターするまで、ほかの駒は動かせません。
  • 両方の目を使えるなら必ず両方使います。片方しか使えないときは、大きい目が使えるなら大きい目を使います。まったく動かせないときは、そのターンは終わりです。
  • 15個すべてが自分のインナーボードに入ってから、ベアオフできます。目がちょうどならその駒をベアオフでき、目が最も遠い駒のポイントより大きいときは、その最も遠い駒をベアオフできます。
  • 相手が1個もベアオフしていなければギャモンで2点。さらに相手の駒がバーかあなたのインナーボードに残っていればバックギャモン勝ちで3点。それ以外はシングル勝ちで1点です。
  • サイコロを振る前にダブルを提案して、このゲームの点数を2倍にできます。相手がテイクするとダブリングキューブを受け取り、その後は相手だけが再びダブルできます。相手はパスすることもでき、その場合はダブル前の点数で負けになります。
  • 先にマッチのポイント数(1、3、5、7ポイント)に達したほうがマッチの勝ちです。どちらかが勝利まであと1ポイントになった直後のゲームはクロフォードゲームと呼ばれ、ダブルできません。
  • オンライン対局は1手ごとに制限時間があり、時間切れになると自動でサイコロを振るか、CPUの判断で駒を動かし、自動操作に切り替わります。投了するとマッチ全体の負けになります。

プレイガイド

以下は現在の JoyPip の設定とルールです。開始前に上でモードを選べます。プレイ中もルールを確認できます。

図で学ぶステップ

手順を選ぶと図が変わります。図は局面の一部で、初期配置全体ではありません。

一人用モードの設定

マッチのポイント数
1ポイント(1ゲームで決着) · 3ポイント · 5ポイント · 7ポイント
ダブリングキューブ
オン · オフ
CPUの強さ
入門 · 普通 · 上級

友達ルームの設定

マッチのポイント数
1ポイント(1ゲームで決着) · 3ポイント · 5ポイント · 7ポイント
ダブリングキューブ
オン · オフ
1手の持ち時間
30秒 · 45秒 · 90秒

詳しいルールと操作

得点
  • シングル勝ち:1点。
  • ギャモン:相手が1個もベアオフしていない、2点。
  • バックギャモン勝ち:相手が1個もベアオフしておらず、バーかあなたのインナーボードに駒が残っている、3点。
  • 各ゲームの点数にダブリングキューブの数字を掛けます。最大64倍です。
  • ダブルをパスしたほうは、ダブル前の点数で負けになります。
倍にする
  • ダブリングキューブが中央にあるときは、どちらもダブルできます。テイクしたほうがキューブを受け取り、その後はそのプレイヤーだけが再びダブルできます。
  • ダブルは自分がサイコロを振る前にしか提案できません。
  • クロフォードゲーム(どちらかが勝利まであと1ポイントになった直後のゲーム)ではダブルできませんが、その後のゲームでは再びダブルできます。
  • 1ポイントマッチではダブルを使いません。
操作
  • 光っている駒をタップし、次に光っている移動先をタップします。1つの駒で2つの目を続けて使うときは、最終的な移動先を直接タップできます。
  • 動かし終わったら「OK」を押して確定します。確定する前なら「元に戻す」で1手戻せます。
  • 動かし方が1通りしかないときは自動で動かします。ダブルできないときは自動でサイコロを振ります。
  • 席の横の「ピップ」はピップ数で、すべての駒をベアオフするまでに必要な目の合計です。

よくある質問

相手の駒が1個だけのポイントに止まれる?

最初に6と5が出たら、一番後ろの駒を24ポイントから6、5と進めて一気に13ポイントまで走らせ、そこの駒と合流させるのが定番です。こうすれば相手にヒットされる単独の駒を残しません。動かす前に、駒が1個だけのポイントを確認し、相手がどの目を出せばそれをヒットできるか数えましょう。

ダウンロードやメール連携は必要ですか?

ダウンロードせずブラウザーで遊べます。メール連携は任意のアカウント復元手段です。ブラウザーデータを削除する前に、アカウントや端末内の記録を残す必要があるか確認してください。

対局でコインを獲得・消費しますか?

チェックインで獲得したコインはカスタマイズ専用です。対戦でコインを消費したり獲得したりすることはありません。

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