Guía de juego
Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.
Ejemplos paso a paso
Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.
Opciones de práctica
- Duración del match
- 1 punto (una sola partida) · 3 puntos · 5 puntos · 7 puntos
- Cubo de doblaje
- Activado · Desactivado
- Nivel del bot
- Principiante · Normal · Experto
Opciones de sala privada
- Duración del match
- 1 punto (una sola partida) · 3 puntos · 5 puntos · 7 puntos
- Cubo de doblaje
- Activado · Desactivado
- Tiempo por jugada
- 30 segundos · 45 segundos · 90 segundos
Reglas y controles detallados
Puntuación
- Victoria simple: 1 punto.
- Gammon: tu rival no ha sacado ninguna ficha, 2 puntos.
- Backgammon: tu rival no ha sacado ninguna ficha y aún tiene alguna en la barra o en tu cuadrante interior, 3 puntos.
- Los puntos de cada partida se multiplican por el valor del cubo de doblaje, hasta un máximo de ×64.
- Quien rechaza un doble pierde el valor que tenía la partida antes del doble.
Doblar
- Mientras el cubo de doblaje está en el centro, ambos pueden doblar; quien acepta un doble se queda el cubo y solo esa persona puede volver a doblar.
- Solo puedes doblar en tu turno, antes de tirar los dados.
- En la partida Crawford (la siguiente después de que alguien quede a 1 punto de ganar) no se puede doblar; en las partidas posteriores, sí.
- Los matches a 1 punto no usan el cubo de doblaje.
Controles
- Toca una ficha iluminada y después un destino resaltado; si mueves una ficha con los dos dados, puedes tocar directamente el destino final.
- Cuando termines, toca “Aceptar” para confirmar. Antes de confirmar, puedes tocar “Deshacer” para retirar un movimiento.
- Si solo hay un movimiento posible, se hace automáticamente; si no puedes doblar, los dados se tiran automáticamente.
- Los “pips” junto a cada asiento son el conteo de pips: el total de puntas que faltan por recorrer para sacar todas las fichas.
Preguntas frecuentes
¿Puedo terminar en una punta con una sola ficha rival?
Con un 6-5 inicial, lo habitual es llevar una de las fichas más retrasadas de la punta 24 a la 13 (6 y luego 5), donde se une a tus otras fichas sin dejar ninguna suelta que el rival pueda comer. Antes de mover, mira qué puntas tienen una sola ficha y cuenta qué tiradas del rival podrían comerla.
¿Necesito descargar algo o vincular un correo?
Juega en el navegador sin descargar. Vincular un correo es una forma opcional de recuperar la cuenta. Antes de borrar datos del navegador, considera si necesitas conservar la cuenta o registros locales.
¿Las partidas ganan o gastan monedas?
Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.