Guide de jeu
Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.
Exemples pas à pas
Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.
Options d’entraînement
- Niveau du bot
- Débutant · Normal · Expert
- Score cible
- 5 points · 7 points
Options de salon privé
- Score cible
- 5 points · 7 points
Règles et commandes détaillées
Jouer
- Obligation de fournir : si vous avez la couleur entamée, vous devez la jouer.
- Si vous n’avez pas la couleur entamée, vous pouvez couper à l’atout ou vous défausser de n’importe quelle autre carte.
- Dans chaque couleur, l’A est la plus forte, puis K, Q, J, 10 et ainsi de suite jusqu’au 2.
- La carte retournée par le donneur est visible de tous ; le donneur la reprend en main à son tour de jouer au premier pli.
Décompte des points
- Chaque donne compte 13 plis. L’équipe qui en remporte 7 ou plus marque 1 point par pli au-delà de 6 : 7 plis valent 1 point, 13 plis 7 points.
- À chaque donne, une seule équipe marque ; l’autre ne gagne ni ne perd de points.
- Les honneurs ne comptent pas : l’A, le K, la Q et le J d’atout ne rapportent aucun point supplémentaire.
- Les points sont comptés à la fin de chaque donne. La première équipe à atteindre l’objectif remporte la partie ; les points au-delà de l’objectif comptent normalement dans le total.
- Une seule partie décide de la victoire : on ne joue pas de robre au meilleur des trois.
Commandes
- Touchez une carte pour la sélectionner, puis touchez-la à nouveau ou touchez « Jouer » pour la jouer. Les cartes non jouables sont grisées.
- Les cartes marquées d’une étoile sont des atouts ; dans votre main, ils sont rangés tout à droite.
- Touchez « Dernier pli » sur le tableau des scores pour revoir le pli qui vient de se terminer.
Questions fréquentes
Faut-il obligatoirement couper quand on ne peut pas fournir ?
Pique est atout, un adversaire entame à cœur et vous n’avez plus de cœur : vous pouvez couper avec un petit pique pour remporter le pli, ou vous défausser d’une petite carte inutile. Si votre partenaire a déjà joué le cœur maître du pli, inutile de gaspiller un atout.
Faut-il télécharger ou lier une adresse e-mail ?
Jouez dans le navigateur sans téléchargement. Lier un e-mail est un moyen facultatif de récupérer le compte. Avant d’effacer les données du navigateur, vérifiez si vous souhaitez conserver compte ou enregistrements locaux.
Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?
Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.