Whist

Jouez avec votre partenaire : chaque pli au-delà de six rapporte un point

Hors ligne

Jouez contre des bots, sans connexion.

Niveau du bot
Score cible

Jeu en ligne

Affrontez d’autres joueurs. La partie commence quand la table est complète.

Parties en direct

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Comment jouer

  • Quatre joueurs en deux équipes : vous faites équipe avec la personne assise en face de vous. Un jeu de 52 cartes, 13 cartes par personne.
  • La dernière carte distribuée au donneur est retournée : sa couleur est l’atout de la donne. Elle reste visible sur la table jusqu’au tour du donneur au premier pli, où il la reprend en main.
  • La personne à gauche du donneur entame. Vous devez fournir la couleur entamée ; sinon, vous pouvez couper à l’atout ou vous défausser d’une autre carte.
  • Si le pli contient des atouts, le plus fort l’emporte ; sinon, la plus forte carte de la couleur entamée gagne (l’A est la plus forte). La personne qui remporte le pli entame le suivant.
  • Après les 13 plis, l’équipe qui en a 7 ou plus marque 1 point par pli au-delà de 6 (8 plis = 2 points). Les honneurs ne comptent pas.
  • Une seule partie : la première équipe à 5 points (7 en option) gagne. Après chaque donne, la donne passe à la personne suivante dans le sens horaire.
  • En ligne, 20 secondes par coup ; à l’expiration, une carte est jouée pour vous et le jeu automatique prend le relais.

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples pas à pas

Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.

Options d’entraînement

Niveau du bot
Débutant · Normal · Expert
Score cible
5 points · 7 points

Options de salon privé

Score cible
5 points · 7 points

Règles et commandes détaillées

Jouer
  • Obligation de fournir : si vous avez la couleur entamée, vous devez la jouer.
  • Si vous n’avez pas la couleur entamée, vous pouvez couper à l’atout ou vous défausser de n’importe quelle autre carte.
  • Dans chaque couleur, l’A est la plus forte, puis K, Q, J, 10 et ainsi de suite jusqu’au 2.
  • La carte retournée par le donneur est visible de tous ; le donneur la reprend en main à son tour de jouer au premier pli.
Décompte des points
  • Chaque donne compte 13 plis. L’équipe qui en remporte 7 ou plus marque 1 point par pli au-delà de 6 : 7 plis valent 1 point, 13 plis 7 points.
  • À chaque donne, une seule équipe marque ; l’autre ne gagne ni ne perd de points.
  • Les honneurs ne comptent pas : l’A, le K, la Q et le J d’atout ne rapportent aucun point supplémentaire.
  • Les points sont comptés à la fin de chaque donne. La première équipe à atteindre l’objectif remporte la partie ; les points au-delà de l’objectif comptent normalement dans le total.
  • Une seule partie décide de la victoire : on ne joue pas de robre au meilleur des trois.
Commandes
  • Touchez une carte pour la sélectionner, puis touchez-la à nouveau ou touchez « Jouer » pour la jouer. Les cartes non jouables sont grisées.
  • Les cartes marquées d’une étoile sont des atouts ; dans votre main, ils sont rangés tout à droite.
  • Touchez « Dernier pli » sur le tableau des scores pour revoir le pli qui vient de se terminer.

Questions fréquentes

Faut-il obligatoirement couper quand on ne peut pas fournir ?

Pique est atout, un adversaire entame à cœur et vous n’avez plus de cœur : vous pouvez couper avec un petit pique pour remporter le pli, ou vous défausser d’une petite carte inutile. Si votre partenaire a déjà joué le cœur maître du pli, inutile de gaspiller un atout.

Faut-il télécharger ou lier une adresse e-mail ?

Jouez dans le navigateur sans téléchargement. Lier un e-mail est un moyen facultatif de récupérer le compte. Avant d’effacer les données du navigateur, vérifiez si vous souhaitez conserver compte ou enregistrements locaux.

Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?

Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.

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