Affrontez d’autres joueurs. La partie commence quand la table est complète.
Parties en direct
Chargement…
Comment jouer
Quatre joueurs, 13 cartes chacun ; les partenaires sont face à face. Le pique est toujours atout. Vous ne pouvez pas entamer à pique tant qu’il n’est pas ouvert, sauf s’il ne vous reste que des piques.
Les annonces commencent à gauche du donneur ; chacun annonce de 0 à 13 plis. Zéro est un nil. Les salles peuvent autoriser le nil aveugle (±200).
Contrat réussi : 10× l’annonce plus 1 par pli en trop (sac). Contrat raté : −10× l’annonce. Dix sacs coûtent 100. Nil : +100/−100 ; nil aveugle ±200.
La première équipe à 500 (300 dans les salles courtes) avec une avance stricte gagne ; à −200, elle perd. Une partie complète dure souvent plus de 40 minutes.
15 secondes par tour ; à l’expiration, annonce ou jeu automatique, puis jeu automatique.