Tractor

Deux jeux, des partenaires, des atouts et des tracteurs

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Comment jouer

  • Quatre joueurs utilisent deux jeux (108 cartes avec 4 jokers) ; les partenaires sont face à face. Chacun reçoit 25 cartes et 8 forment le chien. Chaque équipe a un niveau qui commence à 2, et le niveau de l’équipe du donneur est le rang de niveau de la donne.
  • Pendant la distribution, vous pouvez montrer une carte de niveau pour faire de sa couleur l’atout. Une paire de cartes de niveau d’une même couleur contre une carte seule, et une paire de jokers annonce sans atout (grands jokers au plus haut). Vous pouvez renforcer votre propre carte seule en paire. À la première donne, l’annonceur devient donneur ; si personne n’annonce, le chien est retourné pour choisir l’atout.
  • Le donneur prend le chien, écarte 8 cartes et entame : une carte seule, une paire, un tracteur (paires consécutives dans une couleur) ou un « lancer » de plusieurs combinaisons imbattables dans une couleur.
  • Fournissez à la couleur demandée et respectez sa forme autant que possible : des paires sur des paires ; contre un tracteur, jouez un tracteur de même longueur si vous en avez un, sinon le plus de paires possible. Si vous n’avez plus la couleur, vous pouvez couper avec la même forme ou vous défausser. Le jeu le plus fort remporte le pli et entame le suivant.
  • Les 5, 10 et Rois sont des cartes à points, 200 au total. Les points gagnés par les attaquants (l’équipe adverse du donneur) s’additionnent ; s’ils remportent le dernier pli, les points du chien s’ajoutent avec un multiplicateur (carte seule ×2, paire ×4, tracteurs davantage).
  • Sous 80 points, l’équipe du donneur monte de niveau et le partenaire du donneur distribue ensuite. À 80 ou plus, les attaquants prennent la donne, et à partir de 120 ils montent aussi de niveau. En ligne, chaque coup dispose de 30 secondes (45 pour l’écart) ; à l’expiration, une carte est jouée pour vous et le jeu automatique s’active.