Spiele gegen echte Spieler. Los geht's, sobald der Tisch voll ist.
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Spielanleitung
Vier Spieler mit zwei Decks (108 Karten mit 4 Jokern); Partner sitzen sich gegenüber. Jeder bekommt 25 Karten, 8 bilden den Stock. Jedes Team hat ein Level ab 2, und das Level des Geberteams ist der Levelrang dieser Hand.
Während des Gebens kannst du eine Levelkarte zeigen, um ihre Farbe zu Trumpf zu machen. Ein Paar Levelkarten einer Farbe überbietet eine einzelne, und ein Paar Joker sagt „ohne Trumpf“ an (große Joker am höchsten). Deine eigene Einzelkarte kannst du zu einem Paar verstärken. In der ersten Hand wird der Ansager Geber; sagt niemand an, wird der Stock aufgedeckt, um Trumpf zu bestimmen.
Der Geber nimmt den Stock auf, drückt 8 Karten und spielt aus: eine Einzelkarte, ein Paar, einen Traktor (aufeinanderfolgende Paare einer Farbe) oder einen „Wurf“ aus mehreren unschlagbaren Kombinationen einer Farbe.
Bediene die ausgespielte Farbe und passe dich ihrer Form so weit wie möglich an: Paare auf Paare; gegen einen Traktor einen gleich langen Traktor, falls vorhanden, sonst möglichst viele Paare. Bist du blank, darfst du mit derselben Form stechen oder abwerfen. Das höchste Spiel gewinnt den Stich und spielt als Nächstes aus.
5er, 10er und Könige sind Punktkarten, insgesamt 200. Punkte der Angreifer (das Team ohne Geber) werden addiert; gewinnen sie den letzten Stich, kommen die Punkte im Stock mit einem Multiplikator dazu (Einzelkarte ×2, Paar ×4, Traktoren mehr).
Unter 80 Punkten steigt das Geberteam auf und der Partner des Gebers gibt als Nächstes. Mit 80+ werden die Angreifer Geber, ab 120 steigen sie auch auf. Online hat jeder Zug 30 Sekunden (45 zum Drücken); bei Zeitüberschreitung wird für dich gespielt und der Autopilot übernimmt.