Guide de jeu
Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.
Exemples pas à pas
Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.
Options d’entraînement
- Niveau du bot
- Débutant · Normal · Expert
- Score cible
- Jusqu’à 10 points · Jusqu’à 5 points (partie courte)
- Le donneur doit choisir l’atout
- Désactivé : nouvelle donne si les quatre joueurs passent · Activé
Options de salon privé
- Score cible
- Jusqu’à 10 points · Jusqu’à 5 points (partie courte)
- Le donneur doit choisir l’atout
- Désactivé : nouvelle donne si les quatre joueurs passent · Activé
Règles et commandes détaillées
Ordre des cartes
- Atouts, du plus fort au plus faible : valet d’atout (le J de l’atout), valet gauche (le J de l’autre couleur de même teinte), A, K, Q, 10, 9.
- Autres couleurs, du plus fort au plus faible : A, K, Q, J, 10, 9. Comme le valet gauche passe à l’atout, sa couleur d’origine ne compte plus que 5 cartes.
- Le valet gauche est toujours un atout : il sert à fournir quand l’entame est à l’atout, mais jamais quand l’entame est dans sa couleur d’origine.
Choix de l’atout
- Au premier tour, seule la couleur de la carte retournée peut devenir atout : si quelqu’un prend, le donneur ramasse la carte retournée puis en écarte une.
- Si les quatre joueurs passent au premier tour, la carte retournée est replacée face cachée ; au deuxième tour, on peut choisir l’une des trois autres couleurs.
- Si personne ne choisit l’atout lors des deux tours, le donneur suivant redistribue. Option « Le donneur doit choisir l’atout » (désactivée par défaut) : au deuxième tour, le donneur ne peut pas passer.
- Jouer seul s’annonce en même temps que la prise ; le partenaire ne joue pas cette donne. Si le partenaire du donneur joue seul, le donneur ne joue pas et la carte retournée n’est plus utilisée.
Décompte des points
- L’équipe preneuse marque 1 point avec 3 ou 4 plis, et 2 points avec les 5 plis.
- En solo, les 5 plis rapportent 4 points ; 3 ou 4 plis rapportent 1 point.
- Si l’équipe preneuse fait moins de 3 plis, elle est « euchrée » : la défense marque 2 points.
Questions fréquentes
À quelle couleur appartient le valet gauche ?
À l’atout cœur, vous avez le J de carreau, l’A de cœur et trois piques : le J de carreau est le valet gauche, il compte comme un cœur et c’est le deuxième atout. Comptez vos atouts avant de choisir : valet gauche plus A d’atout suffisent souvent pour prendre ; et si votre partenaire est donneur, la carte retournée ira en plus dans sa main.
Faut-il télécharger ou lier une adresse e-mail ?
Jouez dans le navigateur sans téléchargement. Lier un e-mail est un moyen facultatif de récupérer le compte. Avant d’effacer les données du navigateur, vérifiez si vous souhaitez conserver compte ou enregistrements locaux.
Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?
Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.