Spielanleitung
Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.
Schrittweise erklärt
Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.
Übungsoptionen
- Bot-Stärke
- Anfänger · Normal · Experte
- Punkteziel
- Bis 10 Punkte · Bis 5 Punkte (kurz)
- Geber muss Trumpf bestimmen
- Aus: Passen alle vier, wird neu gegeben · An
Optionen für private Räume
- Punkteziel
- Bis 10 Punkte · Bis 5 Punkte (kurz)
- Geber muss Trumpf bestimmen
- Aus: Passen alle vier, wird neu gegeben · An
Ausführliche Regeln und Steuerung
Rangfolge der Karten
- Trümpfe von hoch nach niedrig: rechter Bube (J der Trumpffarbe), linker Bube (J der gleichfarbigen Farbe), A, K, Q, 10, 9.
- Andere Farben von hoch nach niedrig: A, K, Q, J, 10, 9. Da der linke Bube zum Trumpf zählt, hat seine ursprüngliche Farbe nur noch 5 Karten.
- Der linke Bube zählt immer als Trumpf: Wird Trumpf ausgespielt, bedienst du mit ihm; wird seine ursprüngliche Farbe ausgespielt, kannst du sie mit ihm nicht bedienen.
Trumpfwahl
- In der ersten Runde kann nur die Farbe der aufgedeckten Karte Trumpf werden: Bestimmt jemand Trumpf, nimmt der Geber die aufgedeckte Karte auf und legt eine Karte ab.
- Passen in der ersten Runde alle vier, wird die aufgedeckte Karte umgedreht; in der zweiten Runde kann eine der drei anderen Farben gewählt werden.
- Bestimmt in beiden Runden niemand Trumpf, gibt der nächste Geber neu. Option „Geber muss Trumpf bestimmen“ (standardmäßig aus): In der zweiten Runde darf der Geber nicht passen.
- Das Alleinspiel wird zusammen mit der Trumpfwahl angesagt; wer gegenübersitzt, setzt diese Hand aus. Spielt das Gegenüber des Gebers allein, setzt der Geber aus, und die aufgedeckte Karte wird nicht verwendet.
Wertung
- Das Trumpfteam erhält für 3 oder 4 Stiche 1 Punkt, für alle 5 Stiche 2 Punkte.
- Im Alleinspiel bringen alle 5 Stiche 4 Punkte, 3 oder 4 Stiche 1 Punkt.
- Macht das Trumpfteam weniger als 3 Stiche, ist es „euchred“: Das Abwehrteam erhält 2 Punkte.
Häufige Fragen
Zu welcher Farbe gehört der linke Bube?
Herz ist Trumpf, und du hast Karo-J, Herz-A und drei Pik: Der Karo-J ist der linke Bube, zählt als Herz und ist der zweithöchste Trumpf. Zähl vor der Trumpfwahl deine Trümpfe: Linker Bube plus Trumpf-A reichen meist schon, um Trumpf zu bestimmen; ist dein Partner Geber, nimmt euer Team zusätzlich die aufgedeckte Karte auf.
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