Euchre

Trumpf wählen, im Team Stiche holen

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Bot-Stärke
Punkteziel
Geber muss Trumpf bestimmen

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Spielanleitung

  • Vier Personen in zwei Teams; wer dir gegenübersitzt, spielt mit dir. Gespielt wird nur mit 9, 10, J, Q, K, A – 24 Karten. Alle erhalten 5 Karten, dann wird eine Karte auf den 3 übrigen Karten (Talon) aufgedeckt.
  • In der ersten Runde kann reihum, beginnend links vom Geber, die Farbe der aufgedeckten Karte zu Trumpf gemacht oder gepasst werden. Bestimmt jemand Trumpf, nimmt der Geber diese Karte auf und legt eine ab.
  • Passen in der ersten Runde alle vier, wird die aufgedeckte Karte umgedreht; in der zweiten Runde kann eine der drei anderen Farben gewählt werden. Passen wieder alle, wird neu gegeben; per Option kann der Geber auch verpflichtet werden, Trumpf zu bestimmen.
  • Höchster Trumpf ist der J der Trumpffarbe (rechter Bube), dann der J der gleichfarbigen Farbe (linker Bube, zählt als Trumpf), danach A, K, Q, 10, 9.
  • Die ausgespielte Farbe musst du bedienen, wenn du kannst (der linke Bube zählt als Trumpf); sonst darfst du trumpfen oder eine andere Karte abwerfen. Die höchste Karte gewinnt den Stich, und wer ihn gewinnt, spielt zum nächsten aus.
  • Das Trumpfteam erhält für 3 oder 4 Stiche 1 Punkt, für alle 5 Stiche 2 Punkte; bei weniger als 3 Stichen ist es „euchred“, und das Abwehrteam erhält 2 Punkte.
  • Beim Bestimmen von Trumpf kannst du allein spielen: Wer dir gegenübersitzt, setzt diese Hand aus, und alle 5 Stiche allein bringen 4 Punkte.
  • Das Team, das zuerst 10 Punkte erreicht (im Raum auch kurz: 5 Punkte), gewinnt. Online hat jeder Zug 25 Sekunden; bei Zeitüberschreitung wird automatisch gespielt, dann übernimmt der Autopilot.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Übungsoptionen

Bot-Stärke
Anfänger · Normal · Experte
Punkteziel
Bis 10 Punkte · Bis 5 Punkte (kurz)
Geber muss Trumpf bestimmen
Aus: Passen alle vier, wird neu gegeben · An

Optionen für private Räume

Punkteziel
Bis 10 Punkte · Bis 5 Punkte (kurz)
Geber muss Trumpf bestimmen
Aus: Passen alle vier, wird neu gegeben · An

Ausführliche Regeln und Steuerung

Rangfolge der Karten
  • Trümpfe von hoch nach niedrig: rechter Bube (J der Trumpffarbe), linker Bube (J der gleichfarbigen Farbe), A, K, Q, 10, 9.
  • Andere Farben von hoch nach niedrig: A, K, Q, J, 10, 9. Da der linke Bube zum Trumpf zählt, hat seine ursprüngliche Farbe nur noch 5 Karten.
  • Der linke Bube zählt immer als Trumpf: Wird Trumpf ausgespielt, bedienst du mit ihm; wird seine ursprüngliche Farbe ausgespielt, kannst du sie mit ihm nicht bedienen.
Trumpfwahl
  • In der ersten Runde kann nur die Farbe der aufgedeckten Karte Trumpf werden: Bestimmt jemand Trumpf, nimmt der Geber die aufgedeckte Karte auf und legt eine Karte ab.
  • Passen in der ersten Runde alle vier, wird die aufgedeckte Karte umgedreht; in der zweiten Runde kann eine der drei anderen Farben gewählt werden.
  • Bestimmt in beiden Runden niemand Trumpf, gibt der nächste Geber neu. Option „Geber muss Trumpf bestimmen“ (standardmäßig aus): In der zweiten Runde darf der Geber nicht passen.
  • Das Alleinspiel wird zusammen mit der Trumpfwahl angesagt; wer gegenübersitzt, setzt diese Hand aus. Spielt das Gegenüber des Gebers allein, setzt der Geber aus, und die aufgedeckte Karte wird nicht verwendet.
Wertung
  • Das Trumpfteam erhält für 3 oder 4 Stiche 1 Punkt, für alle 5 Stiche 2 Punkte.
  • Im Alleinspiel bringen alle 5 Stiche 4 Punkte, 3 oder 4 Stiche 1 Punkt.
  • Macht das Trumpfteam weniger als 3 Stiche, ist es „euchred“: Das Abwehrteam erhält 2 Punkte.

Häufige Fragen

Zu welcher Farbe gehört der linke Bube?

Herz ist Trumpf, und du hast Karo-J, Herz-A und drei Pik: Der Karo-J ist der linke Bube, zählt als Herz und ist der zweithöchste Trumpf. Zähl vor der Trumpfwahl deine Trümpfe: Linker Bube plus Trumpf-A reichen meist schon, um Trumpf zu bestimmen; ist dein Partner Geber, nimmt euer Team zusätzlich die aufgedeckte Karte auf.

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