Guía de juego
Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.
Ejemplos paso a paso
Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.
Opciones de práctica
- Nivel del bot
- Principiante · Normal · Experto
- Puntuación objetivo
- Jugar hasta 10 puntos · Jugar hasta 5 puntos (corta)
- El repartidor debe elegir triunfo
- Desactivado: si todos pasan, se reparte de nuevo · Activado
Opciones de sala privada
- Puntuación objetivo
- Jugar hasta 10 puntos · Jugar hasta 5 puntos (corta)
- El repartidor debe elegir triunfo
- Desactivado: si todos pasan, se reparte de nuevo · Activado
Reglas y controles detallados
Orden de las cartas
- Triunfos de mayor a menor: J mayor (la J del palo de triunfo), J menor (la J del otro palo del mismo color), A, K, Q, 10, 9.
- Los demás palos, de mayor a menor: A, K, Q, J, 10, 9. Como la J menor pasa a ser triunfo, a su palo original solo le quedan 5 cartas.
- La J menor siempre cuenta como triunfo: si se sale con triunfo, sirve para seguir; si se sale con su palo original, no sirve para seguir ese palo.
Elección de triunfo
- En la primera ronda solo se puede elegir como triunfo el palo de la carta descubierta: cuando alguien lo elige, el repartidor recoge esa carta y descarta otra.
- Si los cuatro pasan en la primera ronda, la carta descubierta se pone boca abajo; en la segunda ronda se puede elegir uno de los otros tres palos.
- Si nadie elige triunfo en ninguna de las dos rondas, reparte de nuevo el siguiente en la mesa. Opción «El repartidor debe elegir triunfo» (desactivada por defecto): en la segunda ronda, el repartidor no puede pasar.
- Jugar en solitario se anuncia al elegir triunfo, y el compañero de quien lo anuncia no juega esa mano. Si quien juega en solitario es el compañero del repartidor, el repartidor no juega y la carta descubierta ya no se usa.
Puntuación
- El equipo que eligió triunfo suma 1 punto con 3 o 4 bazas y 2 puntos con las 5.
- En solitario, las 5 bazas valen 4 puntos, y 3 o 4 bazas, 1 punto.
- Si el equipo que eligió triunfo gana menos de 3 bazas, sufre un euchre y el equipo defensor suma 2 puntos.
Preguntas frecuentes
¿De qué palo es la J menor?
Con corazones de triunfo, tienes la J de diamantes, el A de corazones y tres picas: la J de diamantes es la J menor, cuenta como corazón y es el segundo triunfo más alto. Antes de elegir triunfo, cuenta tus triunfos: la J menor más el A de triunfo suelen bastar para elegirlo; si reparte tu compañero, además recogerá la carta descubierta.
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¿Las partidas ganan o gastan monedas?
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