Euchre

Elige el triunfo y lucha por las bazas en equipo

Sin conexión

Juega contra bots, sin necesidad de conexión.

Nivel del bot
Puntuación objetivo
El repartidor debe elegir triunfo

Juego en línea

Únete a otros jugadores. La partida empieza cuando la mesa está llena.

Partidas en directo

Cargando…

Cómo jugar

  • Cuatro jugadores en dos equipos; tu compañero se sienta enfrente. Solo se usan el 9, 10, J, Q, K y A, 24 cartas en total; cada uno recibe 5 y se descubre una carta sobre las 3 que quedan boca abajo.
  • En la primera ronda, empezando a la izquierda del repartidor, cada jugador puede elegir como triunfo el palo de la carta descubierta o pasar. Cuando alguien lo elige, el repartidor recoge esa carta y descarta otra.
  • Si los cuatro pasan en la primera ronda, la carta descubierta se pone boca abajo; en la segunda se puede elegir uno de los otros tres palos. Si todos vuelven a pasar, se reparte de nuevo; también puedes activar la opción de que el repartidor deba elegir triunfo.
  • El triunfo más alto es la J del palo de triunfo (J mayor), seguida de la J del otro palo del mismo color (J menor, que cuenta como triunfo), y luego A, K, Q, 10, 9.
  • Debes seguir el palo de salida si puedes (la J menor cuenta como triunfo); si no, puedes jugar triunfo o cualquier otra carta. La carta más alta gana la baza, y quien la gana sale en la siguiente.
  • El equipo que eligió triunfo suma 1 punto con 3 o 4 bazas y 2 con las 5; con menos de 3 sufre un euchre y el equipo defensor suma 2.
  • Al elegir triunfo puedes jugar en solitario: tu compañero no juega esa mano y, si ganas las 5 bazas, sumas 4 puntos.
  • Gana el primer equipo que llegue a 10 puntos (la sala puede elegir una partida corta a 5). En línea hay 25 segundos por turno; si se agotan, se actúa automáticamente por ti y se activa el juego automático.

Guía de juego

Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.

Ejemplos paso a paso

Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.

Opciones de práctica

Nivel del bot
Principiante · Normal · Experto
Puntuación objetivo
Jugar hasta 10 puntos · Jugar hasta 5 puntos (corta)
El repartidor debe elegir triunfo
Desactivado: si todos pasan, se reparte de nuevo · Activado

Opciones de sala privada

Puntuación objetivo
Jugar hasta 10 puntos · Jugar hasta 5 puntos (corta)
El repartidor debe elegir triunfo
Desactivado: si todos pasan, se reparte de nuevo · Activado

Reglas y controles detallados

Orden de las cartas
  • Triunfos de mayor a menor: J mayor (la J del palo de triunfo), J menor (la J del otro palo del mismo color), A, K, Q, 10, 9.
  • Los demás palos, de mayor a menor: A, K, Q, J, 10, 9. Como la J menor pasa a ser triunfo, a su palo original solo le quedan 5 cartas.
  • La J menor siempre cuenta como triunfo: si se sale con triunfo, sirve para seguir; si se sale con su palo original, no sirve para seguir ese palo.
Elección de triunfo
  • En la primera ronda solo se puede elegir como triunfo el palo de la carta descubierta: cuando alguien lo elige, el repartidor recoge esa carta y descarta otra.
  • Si los cuatro pasan en la primera ronda, la carta descubierta se pone boca abajo; en la segunda ronda se puede elegir uno de los otros tres palos.
  • Si nadie elige triunfo en ninguna de las dos rondas, reparte de nuevo el siguiente en la mesa. Opción «El repartidor debe elegir triunfo» (desactivada por defecto): en la segunda ronda, el repartidor no puede pasar.
  • Jugar en solitario se anuncia al elegir triunfo, y el compañero de quien lo anuncia no juega esa mano. Si quien juega en solitario es el compañero del repartidor, el repartidor no juega y la carta descubierta ya no se usa.
Puntuación
  • El equipo que eligió triunfo suma 1 punto con 3 o 4 bazas y 2 puntos con las 5.
  • En solitario, las 5 bazas valen 4 puntos, y 3 o 4 bazas, 1 punto.
  • Si el equipo que eligió triunfo gana menos de 3 bazas, sufre un euchre y el equipo defensor suma 2 puntos.

Preguntas frecuentes

¿De qué palo es la J menor?

Con corazones de triunfo, tienes la J de diamantes, el A de corazones y tres picas: la J de diamantes es la J menor, cuenta como corazón y es el segundo triunfo más alto. Antes de elegir triunfo, cuenta tus triunfos: la J menor más el A de triunfo suelen bastar para elegirlo; si reparte tu compañero, además recogerá la carta descubierta.

¿Necesito descargar algo o vincular un correo?

Juega en el navegador sin descargar. Vincular un correo es una forma opcional de recuperar la cuenta. Antes de borrar datos del navegador, considera si necesitas conservar la cuenta o registros locales.

¿Las partidas ganan o gastan monedas?

Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.

Informar de un problema

Prueba estos juegos relacionados