Whist

Im Team mit dem Gegenüber: jeder Extrastich ein Punkt

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Spiele gegen Bots, ohne Verbindung.

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Spiele gegen echte Spieler. Los geht's, sobald der Tisch voll ist.

Laufende Partien

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Spielanleitung

  • Vier Personen in zwei Teams; wer sich gegenübersitzt, spielt zusammen (du spielst mit der Person dir gegenüber). Ein Blatt mit 52 Karten, alle erhalten 13 Karten.
  • Die letzte Karte, die der Geber sich gibt, wird aufgedeckt; ihre Farbe ist Trumpf für diese Hand. Sie bleibt offen auf dem Tisch liegen, bis der Geber im ersten Stich an der Reihe ist, und kommt dann auf seine Hand.
  • Wer links vom Geber sitzt, spielt zuerst aus. Die ausgespielte Farbe muss bedient werden; wer sie nicht hat, darf trumpfen oder eine andere Karte abwerfen.
  • Liegt Trumpf im Stich, gewinnt der höchste Trumpf, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe (A ist am höchsten). Wer den Stich gewinnt, spielt zum nächsten aus.
  • Nach 13 Stichen erhält das Team mit 7 oder mehr Stichen 1 Punkt für jeden Stich über 6 (z. B. 8 Stiche = 2 Punkte). Honneurs zählen nicht.
  • Es wird eine Partie gespielt: Das Team, das zuerst 5 Punkte erreicht (wahlweise 7), gewinnt. Nach jeder Hand wechselt das Geben im Uhrzeigersinn.
  • Online hat jeder Zug 20 Sekunden; bei Zeitüberschreitung wird automatisch gespielt, dann übernimmt der Autopilot.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Übungsoptionen

Bot-Stärke
Anfänger · Normal · Experte
Punkteziel
5 Punkte · 7 Punkte

Optionen für private Räume

Punkteziel
5 Punkte · 7 Punkte

Ausführliche Regeln und Steuerung

Ausspielen
  • Bedienpflicht: Hast du die ausgespielte Farbe, musst du sie spielen.
  • Hast du sie nicht, darfst du trumpfen oder eine beliebige andere Karte abwerfen.
  • Innerhalb einer Farbe ist A am höchsten, dann K, Q, J, 10 und so weiter bis 2.
  • Die aufgedeckte Karte des Gebers sehen alle; der Geber nimmt sie auf die Hand, wenn er im ersten Stich an der Reihe ist.
Wertung
  • Jede Hand hat 13 Stiche. Das Team mit 7 oder mehr Stichen erhält für jeden Stich über 6 einen Punkt: 7 Stiche bringen 1 Punkt, 13 Stiche 7 Punkte.
  • Pro Hand punktet nur ein Team; das andere bekommt weder Punkte noch Abzüge.
  • Keine Honneurs: A, K, Q, J in Trumpf bringen keine Extrapunkte.
  • Gewertet wird erst am Ende einer Hand. Das Team, das zuerst das Punkteziel erreicht, gewinnt die Partie; Punkte über dem Ziel zählen normal mit.
  • Es wird nur eine Partie gespielt, kein Rubber über zwei Gewinnpartien.
Steuerung
  • Tippe auf eine Karte, um sie zu wählen, und tippe erneut oder auf „Ausspielen“, um sie zu spielen. Nicht spielbare Karten sind abgedunkelt.
  • Karten mit Stern sind Trümpfe; in deiner Hand stehen sie ganz rechts.
  • Tippe auf der Punktetafel auf „Letzter Stich“, um den gerade beendeten Stich zu sehen.

Häufige Fragen

Musst du trumpfen, wenn du die ausgespielte Farbe nicht bedienen kannst?

Pik ist Trumpf, die andere Seite spielt Herz aus, und du hast kein Herz mehr: Du kannst mit einem kleinen Pik stechen oder eine nutzlose niedrige Karte abwerfen. Liegt von deinem Partner schon das höchste Herz im Stich, musst du keinen Trumpf verschwenden.

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Spiele ohne Download im Browser. Eine verknüpfte E-Mail ermöglicht optional die Kontowiederherstellung. Prüfe vor dem Löschen der Browserdaten, ob du Konto oder lokale Aufzeichnungen behalten möchtest.

Verdient oder verbraucht man Münzen in Partien?

Verdiene Münzen per Check-in und gib sie für Styles aus. Partien kosten nie Münzen und bringen auch keine.

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