휘스트

파트너와 힘을 합쳐 트릭을 하나 더 딸 때마다 1점

오프라인

인터넷 없이 컴퓨터와 대결하세요.

컴퓨터 실력
목표 점수

온라인 대전

실제 플레이어와 매칭합니다. 인원이 모이면 시작합니다.

진행 중인 대전

불러오는 중…

게임 방법

  • 네 명이 두 팀으로 나뉘며 마주 앉은 사람끼리 한 팀입니다(맞은편 플레이어가 내 팀원). 52장 카드 한 벌을 사용하며 각자 13장을 받습니다.
  • 딜러가 받은 마지막 카드를 공개하며, 그 무늬가 이번 판의 트럼프입니다. 이 카드는 공개된 채 테이블에 있다가, 첫 트릭에서 딜러 차례가 되면 손패로 가져갑니다.
  • 딜러 왼쪽 플레이어가 먼저 냅니다. 선이 낸 무늬가 있으면 따라 내야 하고, 없으면 트럼프를 내거나 다른 카드를 버릴 수 있습니다.
  • 트릭에 트럼프가 있으면 가장 높은 트럼프가, 없으면 선이 낸 무늬 중 가장 높은 카드가 이깁니다(A가 가장 높음). 이긴 사람이 다음 트릭의 선이 됩니다.
  • 13트릭이 끝나면 7트릭 이상을 딴 팀이 6트릭을 넘는 트릭마다 1점을 얻습니다(예: 8트릭이면 2점). 아너는 점수에 넣지 않습니다.
  • 한 게임만 합니다: 먼저 5점(7점 선택 가능)에 도달한 팀이 승리합니다. 판이 끝날 때마다 시계 방향으로 다음 플레이어가 딜러가 됩니다.
  • 온라인 대전에서는 한 수당 20초 제한이 있으며, 시간이 지나면 자동으로 카드를 내고 자동 플레이로 전환됩니다.

플레이 가이드

아래 옵션과 규칙은 현재 JoyPip 버전에 해당합니다. 시작 전 위에서 모드를 선택하고 플레이 중에도 규칙을 확인할 수 있습니다.

단계별 그림 설명

단계를 선택해 변화를 확인하세요. 그림은 전체 시작 배치가 아닌 부분 예시입니다.

싱글 플레이 옵션

컴퓨터 실력
입문 · 보통 · 고수
목표 점수
5점 · 7점

친구 방 옵션

목표 점수
5점 · 7점

상세 규칙 및 조작

패 내기
  • 따라 낼 수 있으면 반드시 따라 냅니다: 선이 낸 무늬가 손에 있으면 그 무늬를 내야 합니다.
  • 선이 낸 무늬가 없으면 트럼프를 내거나 다른 아무 카드나 버릴 수 있습니다.
  • 같은 무늬에서는 A가 가장 높고, 이어서 K, Q, J, 10 … 2 순입니다.
  • 딜러가 공개한 카드는 모두가 볼 수 있으며, 첫 트릭에서 딜러 차례가 되면 손패로 가져갑니다.
점수 계산
  • 판마다 13트릭입니다. 7트릭 이상을 딴 팀은 6트릭을 넘는 트릭마다 1점을 얻습니다: 7트릭이면 1점, 13트릭이면 7점입니다.
  • 판마다 한 팀만 점수를 얻으며, 다른 팀은 득점도 감점도 없습니다.
  • 아너는 계산하지 않습니다: 트럼프 A, K, Q, J에 추가 점수가 없습니다.
  • 점수는 판이 끝난 뒤 계산합니다. 먼저 목표 점수에 도달한 팀이 게임에서 이기며, 목표를 넘은 점수도 그대로 총점에 들어갑니다.
  • 한 게임으로 승부를 가리며 3판 2선승제가 아닙니다.
조작
  • 카드를 눌러 선택하고, 한 번 더 누르거나 ‘패 내기’를 누르면 그 카드를 냅니다. 낼 수 없는 카드는 어둡게 표시됩니다.
  • 별 표시가 있는 카드는 트럼프이며, 손패의 트럼프는 맨 오른쪽에 놓입니다.
  • 점수판의 ‘이전 트릭’을 누르면 방금 끝난 트릭을 볼 수 있습니다.

자주 묻는 질문

리드된 무늬를 따라 낼 수 없으면 꼭 트럼프를 내야 하나요?

트럼프는 스페이드이고 상대가 하트를 리드했는데 내 손에 하트가 없습니다. 낮은 스페이드를 내 이 트릭을 따도 되고, 쓸모없는 낮은 카드를 버려도 됩니다. 파트너가 이미 이 트릭에서 가장 높은 하트를 냈다면 트럼프를 낭비할 필요가 없습니다.

다운로드나 이메일 연결이 필요한가요?

다운로드 없이 브라우저에서 플레이합니다. 이메일 연결은 선택 가능한 계정 복구 방법입니다. 브라우저 데이터를 지우기 전에 계정이나 로컬 기록을 보관할 필요가 있는지 확인하세요.

대국에서 코인을 얻거나 소모하나요?

출석으로 받은 코인은 꾸미기에만 사용됩니다. 대전에서는 코인을 소모하거나 지급하지 않습니다.

문제 신고

비슷한 게임도 즐겨보세요