Cribbage

Suma quinces, forma parejas y llega primero a 121

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Juega contra bots, sin necesidad de conexión.

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Puntuación objetivo

Juego en línea

Únete a otros jugadores. La partida empieza cuando la mesa está llena.

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Cómo jugar

  • Para dos jugadores, con una baraja de 52 cartas. En cada mano se reparten 6 cartas a cada uno; en la primera, el repartidor se elige al azar y después se alterna.
  • Tras el reparto, cada jugador aparta 2 cartas boca abajo para el crib del repartidor. En el recuento, el crib suma para el repartidor.
  • Quien no reparte corta y se descubre la carta de corte. Si es una J, el repartidor suma 2 puntos de inmediato.
  • Juego: empieza quien no reparte; se juega una carta por turno y se anuncia el total acumulado (la cuenta). La cuenta no puede pasar de 31; el A vale 1, y J, Q y K valen 10.
  • Al jugar, llegar a 15 o 31 vale 2 puntos; igualar el valor de la carta anterior es una pareja (2 puntos), un trío vale 6 y un póker, 12; si las últimas cartas forman una escalera (en cualquier orden), vale 1 punto por carta.
  • Si no puedes jugar, di “Go” y tu rival sigue jugando si puede. Cuando ninguno puede, quien jugó la última carta suma 1 punto y la cuenta vuelve a cero. La última carta de la mano también vale 1 punto.
  • Recuento: se cuentan por orden la mano de quien no reparte, la mano del repartidor y su crib, cada una con la carta de corte: quinces, parejas, escaleras, color y J del palo.
  • Gana en el acto quien llegue primero a 121 puntos (61 en la partida corta), ya sea durante el juego o durante el recuento. En línea hay 30 segundos por turno; si se agotan, se juega una carta automáticamente y se activa el juego automático.

Guía de juego

Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.

Ejemplos paso a paso

Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.

Opciones de práctica

Nivel del bot
Principiante · Normal · Experto
Puntuación objetivo
Jugar hasta 121 puntos · Jugar hasta 61 puntos

Opciones de sala privada

Puntuación objetivo
Jugar hasta 121 puntos · Jugar hasta 61 puntos

Reglas y controles detallados

Puntos al jugar
  • Llevar la cuenta a 15 exactos da 2 puntos, y a 31 exactos, también 2.
  • Igualar el valor de la carta recién jugada: pareja, 2 puntos; trío, 6; póker, 12. Las cartas iguales deben jugarse seguidas.
  • Escalera: si las últimas 3 o más cartas jugadas tienen valores distintos que forman una secuencia (en cualquier orden), vale 1 punto por carta. Si hay una pareja en medio, no cuenta.
  • Go: cuando ninguno puede jugar, quien jugó la última carta suma 1 punto. Si la cuenta llega a 31 exactos, solo se suman los 2 puntos del 31, sin el punto extra.
  • Última carta: la última carta jugada en la mano suma 1 punto.
Recuento de manos
  • Cada mano y el crib se cuentan junto con la carta de corte.
  • 15: cada combinación de cartas que sume 15 vale 2 puntos. El A vale 1, y J, Q y K valen 10.
  • Parejas: cada par de cartas del mismo valor vale 2 puntos. Un trío cuenta como 3 parejas (6 puntos) y un póker, como 6 parejas (12 puntos).
  • Escaleras: 3 o más cartas de valores consecutivos; cada combinación vale 1 punto por carta. Por ejemplo, 3-4-4-5 son dos escaleras de 3 cartas, 6 puntos en total. El A solo vale 1, así que Q-K-A no es escalera.
  • Color: 4 cartas del mismo palo en la mano valen 4 puntos, o 5 si la carta de corte también es de ese palo. En el crib solo cuenta si las 5 cartas son del mismo palo, y vale 5 puntos.
  • J del palo: tener en la mano la J del mismo palo que la carta de corte vale 1 punto.
  • Orden del recuento: mano de quien no reparte → mano del repartidor → crib del repartidor. Quien llegue primero a la puntuación objetivo gana en el acto y no se cuenta nada más.
Marcador
  • Cada jugador tiene dos clavijas: la delantera marca la puntuación actual y la trasera, la puntuación que había antes de la última anotación.
  • Cada vez que se suman puntos, la clavija trasera salta por delante de la otra, así siempre se ve cuántos puntos se sumaron la última vez.
  • La mano máxima vale 29 puntos: tres 5 y una J, con el 5 del palo de la J como carta de corte.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo hay que decir “Go” durante el juego?

Recibes 5, 5, 6, J, Q, K y debes enviar dos al crib. Quédate con 5, 5, J, Q y descarta el 6 y la K: cada 5 combina con la J y con la Q, lo que da 4 quinces, más la pareja de 5: 10 puntos sin contar la carta de corte. Si reparte tu rival, el crib suma para tu rival, así que evita darle cincos con los que forme más quinces.

¿Necesito descargar algo o vincular un correo?

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¿Las partidas ganan o gastan monedas?

Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.

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