Cribbage

Fünfzehn und Paare sammeln, zuerst 121 Punkte erreichen

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Spielanleitung

  • Zwei Personen spielen mit einem Blatt aus 52 Karten. In jeder Hand erhalten beide 6 Karten; in der ersten Hand wird der Geber ausgelost, danach wird abgewechselt.
  • Nach dem Geben legen beide 2 Karten verdeckt in die Crib des Gebers. Beim Auszählen zählt die Crib für den Geber.
  • Der Nicht-Geber hebt ab, und eine Startkarte wird aufgedeckt. Ist sie ein J, erhält der Geber sofort 2 Punkte.
  • Ausspielen: Der Nicht-Geber beginnt, dann wird abwechselnd je eine Karte gespielt und die laufende Summe angesagt. Die Summe darf 31 nicht übersteigen; A zählt 1, J, Q, K zählen 10.
  • Beim Ausspielen bringen genau 15 oder 31 je 2 Punkte; gleicher Rang wie die vorige Karte ist ein Paar (2 Punkte), ein Drilling 6, ein Vierling 12; ergeben die zuletzt gespielten Karten eine Straße (Reihenfolge egal), gibt es 1 Punkt pro Karte.
  • Wer nicht spielen kann, sagt „Go“; die andere Seite spielt weiter, solange sie kann. Können beide nicht mehr, erhält, wer zuletzt gespielt hat, 1 Punkt, und die Summe beginnt wieder bei null. Auch die letzte Karte bringt 1 Punkt.
  • Auszählen: Nacheinander werden die Hand des Nicht-Gebers, die Hand des Gebers und die Crib des Gebers gewertet, jeweils mit der Startkarte: Fünfzehn, Paare, Straßen, Flush und Nobs.
  • Wer zuerst 121 Punkte erreicht (kurz: 61), gewinnt sofort – auch mitten im Ausspielen oder Auszählen. Online hat jeder Zug 30 Sekunden; bei Zeitüberschreitung wird automatisch gespielt, dann übernimmt der Autopilot.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Übungsoptionen

Bot-Stärke
Anfänger · Normal · Experte
Punkteziel
Bis 121 Punkte · Bis 61 Punkte

Optionen für private Räume

Punkteziel
Bis 121 Punkte · Bis 61 Punkte

Ausführliche Regeln und Steuerung

Punkte beim Ausspielen
  • Erreicht die Summe genau 15, gibt es 2 Punkte, bei genau 31 ebenfalls 2 Punkte.
  • Gleicher Rang wie die zuletzt gespielte Karte: Paar 2 Punkte, Drilling 6, Vierling 12. Die Karten gleichen Rangs müssen direkt nacheinander gespielt werden.
  • Straße: Ergeben die zuletzt gespielten 3 oder mehr Karten lauter verschiedene, lückenlos aufeinanderfolgende Ränge (in beliebiger Reihenfolge), gibt es 1 Punkt pro Karte. Liegt ein Paar dazwischen, zählt es nicht.
  • Go: Kann niemand mehr spielen, erhält, wer zuletzt gespielt hat, 1 Punkt. Bei genau 31 gibt es nur die 2 Punkte für 31, nicht noch 1 Punkt dazu.
  • Letzte Karte: Die letzte gespielte Karte der Hand bringt 1 Punkt.
Auszählen der Hände
  • Hand und Crib werden jeweils zusammen mit der Startkarte gewertet.
  • 15: Jede Kombination von Karten mit der Summe 15 bringt 2 Punkte. A zählt 1, J, Q, K zählen 10.
  • Paare: Je zwei Karten gleichen Rangs bringen 2 Punkte. Ein Drilling zählt als 3 Paare (6 Punkte), ein Vierling als 6 Paare (12 Punkte).
  • Straßen: 3 oder mehr Karten mit aufeinanderfolgenden Rängen; jede Kombination zählt so viele Punkte, wie sie Karten hat. Beispiel: 3-4-4-5 sind zwei Dreierstraßen, zusammen 6 Punkte. A zählt nur als 1, Q-K-A ist keine Straße.
  • Flush: 4 Handkarten derselben Farbe bringen 4 Punkte, mit passender Startkarte 5 Punkte. Die Crib zählt nur, wenn alle 5 Karten dieselbe Farbe haben: 5 Punkte.
  • Nobs: Ein J in der Farbe der Startkarte auf der Hand bringt 1 Punkt.
  • Reihenfolge: Hand des Nicht-Gebers → Hand des Gebers → Crib des Gebers. Wer zuerst das Punkteziel erreicht, gewinnt sofort; der Rest wird nicht mehr gezählt.
Punktetafel
  • Jede Seite hat zwei Stifte: Der vordere zeigt den aktuellen Stand, der hintere den Stand vor der letzten Wertung.
  • Bei jeder Wertung springt der hintere Stift vor den vorderen – so siehst du immer, wie viele Punkte zuletzt dazukamen.
  • Die höchste Hand bringt 29 Punkte: drei 5er und ein J, dazu als Startkarte die 5 in der Farbe des J.

Häufige Fragen

Wann sagst du beim Ausspielen „Go“?

Du hast 5, 5, 6, J, Q, K und musst zwei Karten in die Crib legen. Behalte 5, 5, J, Q und lege 6 und K ab: Jede 5 ergibt mit J und mit Q eine 15 – das sind 4 Fünfzehner, dazu ein Paar 5er, also schon ohne Startkarte 10 Punkte. Gibt die andere Seite, zählt die Crib für sie – leg dann möglichst keine 5 hinein, damit sie nicht noch mehr Fünfzehner bekommt.

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