Guia de jogo
Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.
Exemplos passo a passo
Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.
Opções de prática
- Nível do bot
- Iniciante · Normal · Avançado
- Pontuação-alvo
- Até 121 pontos · Até 61 pontos
Opções de sala privada
- Pontuação-alvo
- Até 121 pontos · Até 61 pontos
Regras e controles detalhados
Pontos durante o jogo
- Contagem exatamente em 15 vale 2 pontos; exatamente em 31 também vale 2.
- Mesmo valor da carta anterior: par vale 2, trinca 6, quadra 12. As cartas de mesmo valor precisam ter sido jogadas em seguida.
- Sequência: se as últimas 3 ou mais cartas jogadas têm valores diferentes que formam uma sequência (em qualquer ordem), vale 1 ponto por carta. Um par no meio anula a sequência.
- Go: quando ninguém consegue jogar, quem jogou a última carta marca 1 ponto. Com exatamente 31, valem só os 2 pontos do 31, sem o ponto extra.
- Última carta: a última carta jogada na mão vale 1 ponto.
Pontuação das mãos
- A mão e o crib contam junto com a carta de corte.
- 15: cada combinação de cartas que soma 15 vale 2 pontos. A vale 1; J, Q e K valem 10.
- Pares: cada par de cartas de mesmo valor vale 2. Uma trinca conta como 3 pares (6 pontos), e uma quadra como 6 pares (12 pontos).
- Sequências: 3 ou mais valores consecutivos; cada combinação vale 1 ponto por carta. Por exemplo, 3-4-4-5 são duas sequências de 3, total de 6 pontos. O A vale só 1, então Q-K-A não é sequência.
- Flush: 4 cartas da mão do mesmo naipe valem 4; se a carta de corte também for desse naipe, 5. No crib, só conta se as 5 cartas forem do mesmo naipe: 5 pontos.
- J do naipe: ter na mão o J do mesmo naipe da carta de corte vale 1 ponto.
- Ordem da contagem: mão do não dealer → mão do dealer → crib do dealer. Quem atingir a meta primeiro vence na hora, e o resto não é contado.
Placar
- Cada jogador tem dois pinos: o da frente marca a pontuação atual, e o de trás, a pontuação antes dos últimos pontos marcados.
- A cada pontuação, o pino de trás pula para a frente do outro, então sempre dá para ver quantos pontos foram feitos da última vez.
- A mão máxima vale 29: três 5 e um J, com a carta de corte sendo o 5 do mesmo naipe do J.
Perguntas frequentes
Quando é preciso dizer “Go” durante o jogo?
Você recebe 5, 5, 6, J, Q, K e precisa pôr duas no crib. Fique com 5, 5, J, Q e descarte 6 e K: cada 5 com J ou Q dá 4 combinações de 15, mais o par de 5, total de 10 pontos sem contar a carta de corte. Se o adversário for o dealer, o crib pontua para o adversário, então evite pôr um 5 ali, que facilitaria mais combinações de 15.
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