Guia de jogo
Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.
Exemplos passo a passo
Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.
Opções de prática
- Nível do bot
- Iniciante · Normal · Avançado
- Pontuação-alvo
- Até 5000 pontos · Até 2500 pontos (curta)
Opções de sala privada
- Pontuação-alvo
- Até 5000 pontos · Até 2500 pontos (curta)
Regras e controles detalhados
Valor das cartas
- Joker: 50 pontos; 2 e A: 20; de 8 a K: 10; de 4 a 7 e três preto: 5.
- Os jokers e os 2 são coringas e valem como qualquer valor.
Combinações
- Um jogo tem 3 ou mais cartas do mesmo valor: pelo menos 2 naturais e no máximo 3 coringas. Os 3 não formam jogos comuns.
- Cada dupla tem um só jogo por valor, e as cartas desse valor vão todas para ele; você só pode encaixar cartas nos jogos da sua dupla.
- Com 7 ou mais cartas, o jogo vira canastra: a canastra limpa (sem coringas) dá 500 pontos de bônus, e a suja (com coringas), 300. Se um coringa for encaixado numa canastra limpa, ela passa a ser suja.
- Você pode baixar vários jogos de uma vez. A primeira baixada muitas vezes exige vários jogos juntos: toque em “Separar jogo” e baixe tudo quando atingir o mínimo.
Pegar o lixo
- Não dá para pegar o lixo quando a carta de cima é um coringa ou um três preto.
- Quando o lixo está congelado (há um coringa ou um três vermelho nele, ou sua dupla ainda não baixou), é preciso baixar a carta de cima com duas cartas naturais da mão do mesmo valor.
- Se não estiver congelado, também vale usar uma natural mais um coringa, ou encaixar a carta de cima direto num jogo de mesmo valor da sua dupla.
- Se sua dupla ainda não baixou, a carta de cima e as cartas baixadas com ela (mais outros jogos da mão, se quiser) precisam somar o mínimo da primeira baixada; as demais cartas do lixo não contam.
- A carta de cima é baixada na hora, e o resto do lixo vai para a sua mão. Com só 1 carta na mão, você não pode pegar um lixo de 1 carta.
- Descartar um coringa congela o lixo; descartar um três preto bloqueia a próxima pessoa só uma vez.
Três vermelhos e três pretos
- Um três vermelho é mostrado na hora diante da sua dupla, e você compra 1 carta do monte para repor; um três vermelho pego do lixo não dá reposição.
- Cada três vermelho vale 100 pontos; os 4 na mesma dupla valem 800. Contam a favor se a dupla já baixou e contra se ainda não baixou.
- Três pretos só podem ser baixados (3 ou 4, sem coringas) na jogada em que você bate.
Batida e pontuação
- Para bater, sua dupla precisa de pelo menos uma canastra; sem ela, fique com pelo menos 2 cartas na mão.
- Bater dá 100 pontos de bônus; baixar tudo num único turno sem ter baixado nada antes (batida de mão) dá 200. Na batida de mão depois de comprar do monte, não é preciso atingir o mínimo da primeira baixada.
- Não existe a pergunta “Parceiro, posso bater?”: se puder bater, é só bater.
- Quando o monte acaba, quem está na vez pode pegar o lixo se puder (e precisa pegar se a carta de cima encaixar num jogo da dupla); senão, a mão termina sem bônus de batida. Se a última carta do monte for um três vermelho, a mão acaba assim que ele é mostrado.
- Pontuação de cada mão: bônus de canastras, três vermelhos e batida, mais os pontos das cartas baixadas, menos os pontos das cartas que sobraram na mão dos dois parceiros.
- A partida acaba quando uma dupla atinge a meta; vence quem tiver o maior total, e em caso de igualdade é empate.
Perguntas frequentes
Quando dá para pegar o lixo inteiro?
O lixo está congelado e a carta de cima é um 9. Com dois 9 naturais na mão, você baixa os três 9 e leva o lixo inteiro para a mão; com um 9 e um coringa, não dá. Quanto maior o lixo, mais vale disputá-lo, então evite descartar cartas que a próxima pessoa possa aproveitar.
Preciso baixar algo ou vincular e-mail?
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