Canastra

Baixe jogos em dupla e forme canastras de sete cartas

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Jogue contra bots, sem precisar de conexão.

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Pontuação-alvo

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Jogue contra outras pessoas. A partida começa quando a mesa encher.

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Como jogar

  • Quatro jogadores em duas duplas; quem senta à sua frente joga com você. São dois baralhos mais 4 jokers, 108 cartas, e cada um recebe 11.
  • Na sua vez, compre 1 carta do monte ou pegue o lixo inteiro; depois, baixe se quiser; por fim, descarte 1 carta para encerrar o turno.
  • Um jogo tem 3 ou mais cartas do mesmo valor, com pelo menos 2 naturais e no máximo 3 coringas. Os jokers e os 2 são coringas. Você só pode encaixar cartas nos jogos da sua dupla.
  • Um jogo com 7 ou mais cartas é uma canastra: a limpa (sem coringas) dá 500 pontos de bônus, e a suja, 300.
  • A primeira baixada de cada mão precisa de um mínimo: 15 pontos com placar negativo, 50 de 0 a 1495, 90 de 1500 a 2995 e 120 a partir de 3000.
  • Um três vermelho é mostrado na hora e reposto com uma compra do monte; cada um vale 100 pontos. Descartar um três preto impede a próxima pessoa de pegar o lixo.
  • Para bater, sua dupla precisa de pelo menos uma canastra. Baixar todas as cartas (podendo descartar a última) é bater: vale 100 pontos de bônus e encerra a mão.
  • Pontuação de cada mão: bônus mais os pontos das cartas baixadas, menos os pontos das cartas que sobraram na mão dos dois parceiros. A partida acaba quando uma dupla chega a 5000 pontos (ou 2500, opcional), e vence o maior total.
  • Offline, você joga em dupla com um bot contra dois bots. Online, cada jogada tem limite de 40 segundos; se o tempo acabar, o jogo compra e descarta por você e ativa o jogo automático.

Guia de jogo

Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.

Exemplos passo a passo

Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.

Opções de prática

Nível do bot
Iniciante · Normal · Avançado
Pontuação-alvo
Até 5000 pontos · Até 2500 pontos (curta)

Opções de sala privada

Pontuação-alvo
Até 5000 pontos · Até 2500 pontos (curta)

Regras e controles detalhados

Valor das cartas
  • Joker: 50 pontos; 2 e A: 20; de 8 a K: 10; de 4 a 7 e três preto: 5.
  • Os jokers e os 2 são coringas e valem como qualquer valor.
Combinações
  • Um jogo tem 3 ou mais cartas do mesmo valor: pelo menos 2 naturais e no máximo 3 coringas. Os 3 não formam jogos comuns.
  • Cada dupla tem um só jogo por valor, e as cartas desse valor vão todas para ele; você só pode encaixar cartas nos jogos da sua dupla.
  • Com 7 ou mais cartas, o jogo vira canastra: a canastra limpa (sem coringas) dá 500 pontos de bônus, e a suja (com coringas), 300. Se um coringa for encaixado numa canastra limpa, ela passa a ser suja.
  • Você pode baixar vários jogos de uma vez. A primeira baixada muitas vezes exige vários jogos juntos: toque em “Separar jogo” e baixe tudo quando atingir o mínimo.
Pegar o lixo
  • Não dá para pegar o lixo quando a carta de cima é um coringa ou um três preto.
  • Quando o lixo está congelado (há um coringa ou um três vermelho nele, ou sua dupla ainda não baixou), é preciso baixar a carta de cima com duas cartas naturais da mão do mesmo valor.
  • Se não estiver congelado, também vale usar uma natural mais um coringa, ou encaixar a carta de cima direto num jogo de mesmo valor da sua dupla.
  • Se sua dupla ainda não baixou, a carta de cima e as cartas baixadas com ela (mais outros jogos da mão, se quiser) precisam somar o mínimo da primeira baixada; as demais cartas do lixo não contam.
  • A carta de cima é baixada na hora, e o resto do lixo vai para a sua mão. Com só 1 carta na mão, você não pode pegar um lixo de 1 carta.
  • Descartar um coringa congela o lixo; descartar um três preto bloqueia a próxima pessoa só uma vez.
Três vermelhos e três pretos
  • Um três vermelho é mostrado na hora diante da sua dupla, e você compra 1 carta do monte para repor; um três vermelho pego do lixo não dá reposição.
  • Cada três vermelho vale 100 pontos; os 4 na mesma dupla valem 800. Contam a favor se a dupla já baixou e contra se ainda não baixou.
  • Três pretos só podem ser baixados (3 ou 4, sem coringas) na jogada em que você bate.
Batida e pontuação
  • Para bater, sua dupla precisa de pelo menos uma canastra; sem ela, fique com pelo menos 2 cartas na mão.
  • Bater dá 100 pontos de bônus; baixar tudo num único turno sem ter baixado nada antes (batida de mão) dá 200. Na batida de mão depois de comprar do monte, não é preciso atingir o mínimo da primeira baixada.
  • Não existe a pergunta “Parceiro, posso bater?”: se puder bater, é só bater.
  • Quando o monte acaba, quem está na vez pode pegar o lixo se puder (e precisa pegar se a carta de cima encaixar num jogo da dupla); senão, a mão termina sem bônus de batida. Se a última carta do monte for um três vermelho, a mão acaba assim que ele é mostrado.
  • Pontuação de cada mão: bônus de canastras, três vermelhos e batida, mais os pontos das cartas baixadas, menos os pontos das cartas que sobraram na mão dos dois parceiros.
  • A partida acaba quando uma dupla atinge a meta; vence quem tiver o maior total, e em caso de igualdade é empate.

Perguntas frequentes

Quando dá para pegar o lixo inteiro?

O lixo está congelado e a carta de cima é um 9. Com dois 9 naturais na mão, você baixa os três 9 e leva o lixo inteiro para a mão; com um 9 e um coringa, não dá. Quanto maior o lixo, mais vale disputá-lo, então evite descartar cartas que a próxima pessoa possa aproveitar.

Preciso baixar algo ou vincular e-mail?

Jogue no navegador sem baixar nada. Vincular e-mail é uma forma opcional de recuperar a conta. Antes de limpar os dados do navegador, veja se precisa preservar a conta ou registros locais.

Partidas ganham ou gastam moedas?

Ganhe moedas fazendo check-in e gaste em cosméticos. As partidas nunca custam nem dão moedas.

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