Canasta

Baja combinaciones en equipo y completa canastas de siete cartas

Sin conexión

Juega contra bots, sin necesidad de conexión.

Nivel del bot
Puntuación objetivo

Juego en línea

Únete a otros jugadores. La partida empieza cuando la mesa está llena.

Partidas en directo

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Cómo jugar

  • Cuatro jugadores en dos equipos de dos; quien se sienta enfrente es de tu equipo. Se usan dos barajas y 4 jokers (108 cartas), y cada jugador recibe 11.
  • En tu turno, roba 1 carta del mazo o toma todo el pozo; después puedes bajar; por último, descarta 1 carta para terminar el turno.
  • Una combinación tiene 3 o más cartas del mismo valor, con al menos 2 naturales y como máximo 3 comodines. Los jokers y los 2 son comodines. Solo puedes añadir cartas a las combinaciones de tu equipo.
  • Una combinación de 7 o más cartas es una canasta: la limpia (sin comodines) da 500 puntos de bonificación y la sucia, 300.
  • La primera bajada de cada mano exige un mínimo: 15 puntos si la puntuación total es negativa, 50 con 0 a 1495, 90 con 1500 a 2995 y 120 con 3000 o más.
  • Los treses rojos se muestran al recibirlos y se repone una carta; cada uno vale 100 puntos. Descartar un tres negro impide que quien juega a continuación tome el pozo.
  • Para cerrar, tu equipo necesita al menos una canasta. Cierras al bajar todas tus cartas (puedes descartar la última); da 100 puntos de bonificación y la mano termina.
  • Puntuación de cada mano: bonificaciones más el valor de las cartas bajadas, menos el valor de las cartas que quedan en la mano de ambos miembros del equipo. La partida termina cuando un equipo llega a 5000 puntos (o 2500, si se elige) y gana el equipo con más puntos.
  • Sin conexión, juegas en equipo con un bot contra otros dos bots. En línea hay 40 segundos por turno; si se agotan, se roba y se descarta automáticamente y se activa el juego automático.

Guía de juego

Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.

Ejemplos paso a paso

Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.

Opciones de práctica

Nivel del bot
Principiante · Normal · Experto
Puntuación objetivo
Jugar hasta 5000 puntos · Jugar hasta 2500 puntos (corta)

Opciones de sala privada

Puntuación objetivo
Jugar hasta 5000 puntos · Jugar hasta 2500 puntos (corta)

Reglas y controles detallados

Valor de las cartas
  • Jokers: 50 puntos; 2 y A: 20; del 8 a la K: 10; del 4 al 7 y treses negros: 5.
  • Los jokers y los 2 son comodines y sirven como cualquier valor.
Combinaciones
  • Una combinación tiene 3 o más cartas del mismo valor: al menos 2 naturales y como máximo 3 comodines. Los 3 no forman combinaciones normales.
  • Cada equipo tiene una sola combinación por valor y todas las cartas de ese valor se añaden a ella; solo puedes añadir cartas a las combinaciones de tu equipo.
  • Con 7 o más cartas es una canasta: la canasta limpia (sin comodines) da 500 puntos de bonificación y la sucia (con comodines), 300. Si añades un comodín a una canasta limpia, pasa a ser sucia.
  • Puedes bajar varias combinaciones a la vez. La primera bajada a menudo requiere varias juntas: toca “Apartar grupo” y, cuando sumes lo suficiente, bájalas todas juntas.
Tomar el pozo
  • No se puede tomar el pozo si la carta superior es un comodín o un tres negro.
  • Si el pozo está congelado (contiene un comodín o un tres rojo, o tu equipo aún no ha bajado), debes bajar la carta superior con dos cartas naturales de tu mano del mismo valor.
  • Si no está congelado, también puedes usar una carta natural y un comodín, o añadir la carta superior directamente a una combinación de tu equipo del mismo valor.
  • Si tu equipo aún no ha bajado, la carta superior y las cartas que bajas con ella (puedes añadir otras combinaciones de tu mano) deben alcanzar el mínimo de la primera bajada; el resto de cartas del pozo no cuentan.
  • La carta superior se baja de inmediato y el resto del pozo pasa a tu mano. Si solo te queda 1 carta, no puedes tomar un pozo de 1 sola carta.
  • Descartar un comodín congela el pozo; descartar un tres negro solo bloquea el pozo una vez a quien juega a continuación.
Treses rojos y negros
  • Los treses rojos se muestran delante de tu equipo en cuanto los recibes y robas 1 carta del mazo para reponer; si el tres rojo viene del pozo, no se repone.
  • Cada tres rojo vale 100 puntos; los 4 en un mismo equipo valen 800. Suman si tu equipo ha bajado y restan si no.
  • Los treses negros solo se bajan en el turno en que cierras, en grupos de 3 o 4 y sin comodines.
Cierre y puntuación
  • Para cerrar, tu equipo necesita al menos una canasta; si no la tiene, debes quedarte con al menos 2 cartas.
  • Cerrar da 100 puntos de bonificación; bajar toda la mano en un solo turno sin haber bajado nada antes (cierre oculto) da 200. Si haces cierre oculto después de robar del mazo, no necesitas alcanzar el mínimo de la primera bajada.
  • No hace falta preguntar “Compañero, ¿puedo cerrar?”: si puedes cerrar, cierra directamente.
  • Cuando se agota el mazo, quien tenga el turno puede tomar el pozo si se le permite (y debe hacerlo si la carta superior encaja directamente en una combinación de su equipo); si no, la mano termina sin bonificación por cierre. Si la última carta del mazo es un tres rojo, la mano termina en cuanto se muestra.
  • Puntuación de cada mano: bonificaciones por canastas, treses rojos y cierre, más el valor de las cartas bajadas, menos el valor de las cartas que quedan en la mano de ambos miembros del equipo.
  • La partida termina cuando un equipo alcanza la puntuación objetivo; gana el equipo con más puntos y, si empatan, la partida queda en empate.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo puedo tomar todo el pozo?

El pozo está congelado y arriba hay un 9. Si tienes dos nueves naturales, puedes bajarlos con el 9 del pozo y llevarte el resto a la mano; con un solo 9 y un comodín, no. Cuanto más grande es el pozo, más vale la pena pelearlo, y no descartes a la ligera cartas que le sirvan a quien juega a continuación.

¿Necesito descargar algo o vincular un correo?

Juega en el navegador sin descargar. Vincular un correo es una forma opcional de recuperar la cuenta. Antes de borrar datos del navegador, considera si necesitas conservar la cuenta o registros locales.

¿Las partidas ganan o gastan monedas?

Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.

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