Canasta

Im Team auslegen, mit sieben Karten zum Canasta

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Spiele gegen Bots, ohne Verbindung.

Bot-Stärke
Punkteziel

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Spiele gegen echte Spieler. Los geht's, sobald der Tisch voll ist.

Laufende Partien

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Spielanleitung

  • Vier Personen spielen in zwei Teams; wer dir gegenübersitzt, ist in deinem Team. Gespielt wird mit zwei Blättern plus 4 Jokern, 108 Karten insgesamt; alle erhalten 11 Karten.
  • In deinem Zug ziehst du zuerst 1 Karte vom Talon oder nimmst den ganzen Ablagestapel auf; dann kannst du auslegen; zum Schluss wirfst du 1 Karte ab und beendest den Zug.
  • 3 oder mehr Karten gleichen Rangs bilden ein Meld, mit mindestens 2 natürlichen und höchstens 3 wilden Karten. Joker und 2er sind wild. Anlegen darfst du nur an Melds deines Teams.
  • Ein Meld aus 7 oder mehr Karten ist ein Canasta: Ein reines Canasta (ohne wilde Karten) bringt 500 Bonuspunkte, ein gemischtes 300.
  • Das erste Auslegen einer Hand braucht einen Mindestwert: 15 Punkte bei negativem Stand, 50 bei 0 bis 1495, 90 bei 1500 bis 2995 und 120 ab 3000.
  • Rote Dreien werden sofort ausgelegt und ersetzt; jede zählt 100 Punkte. Eine abgeworfene schwarze Drei hindert die nächste Person daran, den Ablagestapel aufzunehmen.
  • Ausmachen darfst du erst, wenn dein Team mindestens ein Canasta hat. Wer alle Handkarten auslegt (die letzte darf abgeworfen werden), macht aus, erhält 100 Bonuspunkte, und die Hand endet.
  • Wertung jeder Hand: Bonuspunkte plus die Kartenwerte der ausgelegten Melds, minus die Werte der Karten, die beide im Team noch auf der Hand haben. Erreicht ein Team 5000 Punkte (wahlweise 2500), endet die Partie, und das Team mit mehr Punkten gewinnt.
  • Offline spielst du mit einem Bot im Team gegen zwei Bots. Online hat jeder Zug 40 Sekunden; bei Zeitüberschreitung wird automatisch gezogen und abgeworfen, dann übernimmt der Autopilot.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Übungsoptionen

Bot-Stärke
Anfänger · Normal · Experte
Punkteziel
Bis 5000 Punkte · Bis 2500 Punkte (kurz)

Optionen für private Räume

Punkteziel
Bis 5000 Punkte · Bis 2500 Punkte (kurz)

Ausführliche Regeln und Steuerung

Kartenwerte
  • Joker 50 Punkte; 2 und A 20 Punkte; 8 bis K 10 Punkte; 4 bis 7 und schwarze Dreien 5 Punkte.
  • Joker und 2er sind wilde Karten und können jeden Rang ersetzen.
Kombinationen
  • 3 oder mehr Karten gleichen Rangs bilden ein Meld: mindestens 2 natürliche Karten, höchstens 3 wilde. Dreien können kein normales Meld bilden.
  • Jedes Team hat pro Rang nur ein Meld; weitere Karten dieses Rangs werden daran angelegt. Anlegen darfst du nur an Melds deines Teams.
  • Ab 7 Karten ist es ein Canasta: Ein reines Canasta ohne wilde Karten bringt 500 Bonuspunkte, ein gemischtes mit wilden Karten 300. Wird an ein reines Canasta eine wilde Karte angelegt, wird es gemischt.
  • Du kannst mehrere Melds auf einmal auslegen. Fürs erste Auslegen brauchst du oft mehrere zusammen: Tippe zuerst auf „Meld bereitlegen“ und lege alle gemeinsam aus, sobald es reicht.
Ablagestapel aufnehmen
  • Liegt oben eine wilde Karte oder eine schwarze Drei, kann der Ablagestapel nicht aufgenommen werden.
  • Ist der Ablagestapel eingefroren (eine wilde Karte oder rote Drei liegt darin, oder dein Team hat noch nicht ausgelegt), musst du die oberste Karte mit zwei natürlichen Karten gleichen Rangs aus deiner Hand auslegen.
  • Ist er nicht eingefroren, reichen auch eine natürliche plus eine wilde Karte, oder du legst die oberste Karte direkt an das Meld deines Teams mit diesem Rang an.
  • Hat dein Team noch nicht ausgelegt, müssen die oberste Karte und die Karten, mit denen du sie auslegst (gern plus weitere Melds aus deiner Hand), den Mindestwert fürs erste Auslegen erreichen; die übrigen Karten im Ablagestapel zählen nicht.
  • Die oberste Karte wird sofort ausgelegt, alle übrigen kommen auf deine Hand. Mit nur 1 Karte auf der Hand darfst du keinen Ablagestapel aus nur 1 Karte aufnehmen.
  • Eine abgeworfene wilde Karte friert den Ablagestapel ein; eine schwarze Drei sperrt ihn nur einmal für die nächste Person.
Rote und schwarze Dreien
  • Eine rote Drei wird sofort vor deinem Team ausgelegt, und du ziehst 1 Ersatzkarte vom Talon; für rote Dreien aus dem Ablagestapel gibt es keine Ersatzkarte.
  • Jede rote Drei zählt 100 Punkte, alle 4 bei einem Team 800. Hat das Team ausgelegt, sind das Pluspunkte, sonst Minuspunkte.
  • Schwarze Dreien dürfen nur beim Ausmachen ausgelegt werden, 3 bis 4 Stück und ohne wilde Karten.
Ausmachen und Wertung
  • Ausmachen darfst du erst, wenn dein Team mindestens ein Canasta hat; bis dahin musst du mindestens 2 Karten behalten.
  • Ausmachen bringt 100 Bonuspunkte; wer vorher keine Karte ausgelegt hat und alles in einem Zug auslegt (aus der Hand ausmachen), bekommt 200. Wer nach dem Ziehen vom Talon aus der Hand ausmacht, muss den Mindestwert fürs erste Auslegen nicht erreichen.
  • Die Frage „Partner, darf ich ausmachen?“ gibt es hier nicht – wer ausmachen kann, darf es direkt tun.
  • Ist der Talon leer, darf, wer dran ist, den Ablagestapel aufnehmen, falls möglich (passt die oberste Karte direkt an ein Meld des eigenen Teams, ist es Pflicht); sonst endet die Hand ohne Bonus fürs Ausmachen. Ist die letzte Karte des Talons eine rote Drei, endet die Hand sofort, nachdem sie ausgelegt wurde.
  • Wertung jeder Hand: Boni für Canastas, rote Dreien und Ausmachen plus die Kartenwerte der ausgelegten Melds, minus die Werte der Karten, die beide im Team noch auf der Hand haben.
  • Erreicht ein Team das Punkteziel, endet die Partie; das Team mit mehr Punkten gewinnt, bei Gleichstand ist es unentschieden.

Häufige Fragen

Wann darfst du den ganzen Ablagestapel aufnehmen?

Der Ablagestapel ist eingefroren, oben liegt eine 9. Mit zwei natürlichen 9ern auf der Hand legst du sie zusammen mit der 9 aus und nimmst den ganzen Stapel auf; mit einer 9 und einer wilden Karte geht das nicht. Je größer der Stapel, desto mehr lohnt er sich – wirf also keine Karte ab, die die nächste Person gebrauchen kann.

Brauche ich einen Download oder eine verknüpfte E-Mail?

Spiele ohne Download im Browser. Eine verknüpfte E-Mail ermöglicht optional die Kontowiederherstellung. Prüfe vor dem Löschen der Browserdaten, ob du Konto oder lokale Aufzeichnungen behalten möchtest.

Verdient oder verbraucht man Münzen in Partien?

Verdiene Münzen per Check-in und gib sie für Styles aus. Partien kosten nie Münzen und bringen auch keine.

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