플레이 가이드
아래 옵션과 규칙은 현재 JoyPip 버전에 해당합니다. 시작 전 위에서 모드를 선택하고 플레이 중에도 규칙을 확인할 수 있습니다.
단계별 그림 설명
단계를 선택해 변화를 확인하세요. 그림은 전체 시작 배치가 아닌 부분 예시입니다.
싱글 플레이 옵션
- 컴퓨터 실력
- 입문 · 보통 · 고수
- 목표 점수
- 121점까지 · 61점까지
친구 방 옵션
- 목표 점수
- 121점까지 · 61점까지
상세 규칙 및 조작
페깅(플레이 중 점수)
- 카운트가 정확히 15가 되면 2점, 정확히 31이 되어도 2점입니다.
- 방금 나온 카드와 같은 숫자를 내면 페어 2점, 트리플 6점, 포카드 12점입니다. 같은 숫자 카드가 연달아 나와야 합니다.
- 런: 최근에 나온 3장 이상의 숫자가 모두 다르고 연속된 숫자로 배열할 수 있으면(순서 무관) 장수만큼 점수를 얻습니다. 중간에 페어가 끼면 인정되지 않습니다.
- 고: 두 사람 모두 카드를 낼 수 없으면 마지막으로 낸 사람이 1점을 얻습니다. 정확히 31이면 31의 2점만 얻고 1점은 추가되지 않습니다.
- 마지막 카드: 플레이 단계의 마지막 카드를 낸 사람이 1점을 얻습니다.
쇼(손패 점수)
- 손패와 크립 모두 스타터를 포함해 계산합니다.
- 15: 숫자 합이 15가 되는 카드 조합마다 2점입니다. A는 1, J·Q·K는 10으로 셉니다.
- 페어: 같은 숫자 카드 두 장마다 2점입니다. 트리플은 페어 3개로 6점, 포카드는 페어 6개로 12점입니다.
- 런: 3장 이상 숫자가 연속되면 조합마다 장수만큼 점수를 얻습니다. 예를 들어 3-4-4-5는 3장 런 두 개로 6점입니다. A는 1로만 쓰이며 Q-K-A는 런이 아닙니다.
- 플러시: 손패 4장이 같은 무늬면 4점, 스타터까지 같으면 5점입니다. 크립은 5장이 모두 같은 무늬여야 하며 5점입니다.
- 노브스: 스타터와 같은 무늬의 J가 손패에 있으면 1점입니다.
- 점수 계산 순서: 비딜러 손패 → 딜러 손패 → 딜러 크립. 먼저 목표 점수에 도달한 쪽이 즉시 승리하며 이후는 계산하지 않습니다.
점수판
- 각자 페그 두 개를 사용합니다. 앞쪽 페그는 현재 점수, 뒤쪽 페그는 직전 득점 전의 점수입니다.
- 점수를 얻을 때마다 뒤쪽 페그가 앞쪽 페그 앞으로 이동하므로 직전에 몇 점을 얻었는지 항상 알 수 있습니다.
- 한 손패의 최고 점수는 29점입니다: 5 세 장과 J 한 장에, 스타터가 그 J와 같은 무늬의 5인 경우입니다.
자주 묻는 질문
플레이 중 언제 ‘고’를 외치나요?
5, 5, 6, J, Q, K를 받아 두 장을 크립에 넣어야 합니다. 5, 5, J, Q를 남기고 6과 K를 넣으면, 두 장의 5가 각각 J, Q와 짝을 이뤄 15가 4조합이고 5 페어까지 더해 스타터 없이도 10점입니다. 상대가 딜러면 크립은 상대 점수가 되므로, 상대가 15를 더 만들지 못하도록 5는 되도록 넣지 마세요.
다운로드나 이메일 연결이 필요한가요?
다운로드 없이 브라우저에서 플레이합니다. 이메일 연결은 선택 가능한 계정 복구 방법입니다. 브라우저 데이터를 지우기 전에 계정이나 로컬 기록을 보관할 필요가 있는지 확인하세요.
대국에서 코인을 얻거나 소모하나요?
출석으로 받은 코인은 꾸미기에만 사용됩니다. 대전에서는 코인을 소모하거나 지급하지 않습니다.