プレイガイド
以下は現在の JoyPip の設定とルールです。開始前に上でモードを選べます。プレイ中もルールを確認できます。
図で学ぶステップ
手順を選ぶと図が変わります。図は局面の一部で、初期配置全体ではありません。
一人用モードの設定
- CPUの強さ
- 入門 · 普通 · 上級
- 目標点
- 121点先取 · 61点先取
友達ルームの設定
- 目標点
- 121点先取 · 61点先取
詳しいルールと操作
ペギング(プレイ中の得点)
- カウントがちょうど15になると2点、ちょうど31になっても2点です。
- 直前に出たカードと同じ数字を出すと、ペア2点、スリーカード6点、フォーカード12点です。同じ数字が続けて出された場合に限ります。
- ラン:直近に出た3枚以上がすべて違う数字で、並べ替えると連続した数字になるとき(出した順は問いません)、枚数と同じ点数です。間にペアがはさまると成立しません。
- ゴー:双方ともカードを出せなくなったら、最後にカードを出した人が1点を得ます。ちょうど31のときは31の2点だけで、この1点は加わりません。
- ラスト1枚:プレイ全体で最後に出したカードに1点です。
ショー(手札の得点)
- 手札もクリブも、スターターを加えて数えます。
- 15:何枚かの数字の合計が15になる組み合わせごとに2点。Aは1、J・Q・Kは10と数えます。
- ペア:同じ数字のカード2枚ごとに2点。スリーカードは3ペアで6点、フォーカードは6ペアで12点です。
- ラン:3枚以上の連続した数字で、組み合わせごとに枚数分の点数です。たとえば3-4-4-5は3枚のランが2つで6点。Aは1としてのみ使え、Q-K-Aはランになりません。
- フラッシュ:手札4枚が同じマークなら4点、スターターも同じマークなら5点。クリブは5枚すべてが同じマークのときだけ5点です。
- ノブ:スターターと同じマークのJを持っていれば1点。
- 数える順番:子の手札 → 親の手札 → 親のクリブ。先に目標点に達した人がその時点で勝ちとなり、残りは数えません。
スコアボード
- 各プレイヤーにペグが2本あります。前のペグが現在の得点、後ろのペグが直前に得点する前の得点です。
- 得点するたびに後ろのペグが前のペグの先へ移るので、直前に何点取ったかがいつでも分かります。
- 1つの手の最高点は29点です。5が3枚とJが1枚で、スターターがそのJと同じマークの5のときです。
よくある質問
プレイ中、どんなときに「ゴー」と言う?
5、5、6、J、Q、Kが配られ、2枚をクリブに入れるとします。5、5、J、Qを残して6とKを入れると、2枚の5がそれぞれJ・Qと組んで15が4組、さらに5のペアで、スターターなしでも10点になります。相手が親ならクリブは相手の得点になるので、相手に15を多く作られないよう、5はなるべく入れないようにしましょう。
ダウンロードやメール連携は必要ですか?
ダウンロードせずブラウザーで遊べます。メール連携は任意のアカウント復元手段です。ブラウザーデータを削除する前に、アカウントや端末内の記録を残す必要があるか確認してください。
対局でコインを獲得・消費しますか?
チェックインで獲得したコインはカスタマイズ専用です。対戦でコインを消費したり獲得したりすることはありません。