Cribbage

Faites des 15 et des paires, filez jusqu’à 121 points

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Comment jouer

  • Deux joueurs, un jeu de 52 cartes. À chaque donne, chaque personne reçoit 6 cartes ; le donneur est tiré au sort pour la première donne, puis le rôle alterne.
  • Après la donne, chaque personne écarte 2 cartes face cachée dans le crib du donneur. Au décompte, le crib compte pour le donneur.
  • Le non-donneur coupe et une carte de départ est retournée. Si c’est un J, le donneur marque aussitôt 2 points.
  • Jeu : le non-donneur commence, puis chaque camp joue une carte à tour de rôle en annonçant le total cumulé (le compte). Le compte ne peut pas dépasser 31 ; A vaut 1, J, Q et K valent 10.
  • Pendant le jeu, atteindre 15 ou 31 rapporte 2 points ; une carte de même rang que la précédente fait une paire (2 points), puis un brelan (6) ou un carré (12) ; si les dernières cartes jouées forment une suite (dans n’importe quel ordre), elles rapportent 1 point par carte.
  • Si vous ne pouvez pas jouer, dites « Go » : l’adversaire continue de jouer si possible. Quand plus personne ne peut jouer, la personne qui a joué la dernière carte marque 1 point et le compte repart de zéro. La dernière carte de la donne rapporte aussi 1 point.
  • Décompte : on compte dans l’ordre la main du non-donneur, celle du donneur puis le crib du donneur, chacun avec la carte de départ : 15, paires, suites, couleur et valet assorti.
  • Le premier camp à 121 points (61 en partie courte) gagne immédiatement, même en plein jeu ou en plein décompte. En ligne, 30 secondes par coup ; à l’expiration, une carte est jouée pour vous et le jeu automatique prend le relais.

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples pas à pas

Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.

Options d’entraînement

Niveau du bot
Débutant · Normal · Expert
Score cible
Jusqu’à 121 points · Jusqu’à 61 points

Options de salon privé

Score cible
Jusqu’à 121 points · Jusqu’à 61 points

Règles et commandes détaillées

Points pendant le jeu
  • Amener le compte à exactement 15 rapporte 2 points, tout comme l’amener à exactement 31.
  • Même rang que la carte précédente : paire 2 points, brelan 6, carré 12. Les cartes de même rang doivent avoir été jouées à la suite.
  • Suite : si les 3 dernières cartes jouées ou plus ont des rangs tous différents et consécutifs (dans n’importe quel ordre), elles rapportent 1 point par carte. Une paire intercalée annule la suite.
  • Go : quand plus personne ne peut jouer, la personne qui a joué la dernière carte marque 1 point. À exactement 31, seuls les 2 points du 31 comptent, sans ce point supplémentaire.
  • Dernière carte : la toute dernière carte jouée de la donne rapporte 1 point.
Décompte des mains
  • La main et le crib se comptent tous deux avec la carte de départ.
  • 15 : chaque combinaison de cartes dont la somme fait 15 rapporte 2 points. A vaut 1 ; J, Q et K valent 10.
  • Paires : 2 points pour chaque paire de cartes de même rang. Un brelan compte 3 paires (6 points), un carré 6 paires (12 points).
  • Suites : 3 cartes ou plus de rangs consécutifs, 1 point par carte pour chaque combinaison. Par exemple, 3-4-4-5 donne deux suites de 3, soit 6 points. L’A vaut seulement 1 : Q-K-A n’est pas une suite.
  • Couleur : 4 cartes de même couleur en main rapportent 4 points, ou 5 si la carte de départ est aussi de cette couleur. Le crib ne compte une couleur que si ses 5 cartes sont de la même couleur (5 points).
  • Valet assorti : un J de la même couleur que la carte de départ dans votre main rapporte 1 point.
  • Ordre du décompte : main du non-donneur → main du donneur → crib du donneur. Dès qu’une personne atteint l’objectif, elle gagne immédiatement ; le reste n’est pas compté.
Tableau des scores
  • Chaque camp a deux fiches : celle de devant indique le score actuel, celle de derrière le score avant les derniers points marqués.
  • À chaque marque, la fiche de derrière saute devant l’autre : on voit ainsi toujours combien de points ont été marqués la dernière fois.
  • La meilleure main vaut 29 points : trois 5 et un J, avec comme carte de départ le 5 de la couleur du J.

Questions fréquentes

Quand faut-il dire « Go » pendant le jeu ?

Vous recevez 5, 5, 6, J, Q, K et devez en mettre deux au crib. Gardez 5, 5, J, Q et écartez le 6 et le K : chaque 5 s’associe au J et à la Q, soit 4 combinaisons de 15, plus la paire de 5 : 10 points sans compter la carte de départ. Si l’adversaire est donneur, le crib compte pour l’adversaire : évitez d’y mettre des 5, qui lui offriraient d’autres 15.

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