Spielanleitung
Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.
Schrittweise erklärt
Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.
Übungsoptionen
- Bot-Stärke
- Anfänger · Amateur · Profi · Meister
- Spielen als
- Blau (Anzug) · Rot (Nachzug) · Zufällig
Optionen für private Räume
- Bedenkzeit (Minuten + Sekunden pro Zug)
- 3+2 · 5+3 · 10+5 · 15+10
Ausführliche Regeln und Steuerung
Figuren
- Jede Seite hat 8 Tiere; die Zahl oben rechts auf einer Figur ist ihr Rang: Elefant 8, Löwe 7, Tiger 6, Leopard 5, Wolf 4, Hund 3, Katze 2, Ratte 1
- Größer schlägt Kleiner, Gleichrangige schlagen einander; nur die Ratte kann den Elefanten schlagen, und der Elefant kann die Ratte nicht schlagen
- Aufstellung: blauer Tiger a1, Löwe g1, Katze b2, Hund f2, Elefant a3, Wolf c3, Leopard e3, Ratte g3; Rot steht drehsymmetrisch dazu
Gelände
- Flüsse: b4–c6 und e4–f6, je 2 × 3 Felder; nur die Ratte darf hinein
- Sprung von Löwe und Tiger: geradeaus von einem Ufer zum ersten Feld am anderen, quer über 2 oder längs über 3 Wasserfelder; nicht erlaubt, wenn unterwegs eine Ratte (egal welcher Seite) im Wasser ist
- Fallen: je eine links und rechts der Höhle und eine davor (Blau c1, e1, d2; Rot c9, e9, d8). Ein gegnerisches Tier in deiner Falle kann von jedem deiner Tiere geschlagen werden, schlägt selbst aber weiter nach seinem Rang
- Höhlen: Blau d1, Rot d9. Die eigene Höhle ist tabu; wer die gegnerische betritt, gewinnt sofort
Remis
- Ist ein Tier 3 Züge hintereinander zwischen denselben zwei Feldern hin- und hergezogen, darf es im nächsten Zug nicht zurück; wer deshalb keinen legalen Zug hat, verliert
- Dieselbe Stellung (mit derselben Seite am Zug) dreimal ergibt Remis
- Remis nach insgesamt 100 Zügen (50 je Seite) ohne Schlagen
Steuerung
- Tippe auf eines deiner Tiere, dann auf ein markiertes Feld: Ein Punkt ist ein leeres Feld, ein gestrichelter Ring ein schlagbarer Gegner, ein goldener Ring die gegnerische Höhle
- Ein gegnerisches Tier in deiner Falle wird rot umkreist
- Die Zugliste notiert jeden Zug mit der Rangzahl und Start- und Zielfeld, etwa 8 a3-a4; Schlagzüge mit x, etwa 7 a4xd4
- Tastatur: Pfeiltasten bewegen den Cursor, Enter oder Leertaste wählt und zieht, Esc hebt die Auswahl auf
Häufige Fragen
Kann der Elefant eine Ratte schlagen, die neben ihn zieht?
Erreicht die gegnerische Ratte das Landfeld neben deinem Elefanten, kann sie ihn schlagen, der Elefant sie aber nicht: Zieh den Elefanten zuerst weg oder schlage die Ratte mit einem anderen Tier wie Katze oder Hund. Im Wasser ist die Ratte sicher, weil kein Tier an Land sie erreicht – sie kann von dort aber auch deinen Elefanten an Land nicht schlagen. Bevor Löwe oder Tiger über einen Fluss springen, prüfe, ob unterwegs eine Ratte im Wasser liegt.
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Verdiene Münzen per Check-in und gib sie für Styles aus. Partien kosten nie Münzen und bringen auch keine.
