Guia de jogo
Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.
Exemplos passo a passo
Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.
Opções de prática
- Dificuldade do bot
- Iniciante · Amador · Profissional · Mestre
- Jogar com
- Azuis (jogam primeiro) · Vermelhas (jogam depois) · Aleatório
Opções de sala privada
- Tempo (minutos + segundos por lance)
- 3+2 · 5+3 · 10+5 · 15+10
Regras e controles detalhados
Peças
- Cada lado tem 8 animais; o número no canto superior direito da peça é o nível: elefante 8, leão 7, tigre 6, leopardo 5, lobo 4, cão 3, gato 2, rato 1
- O maior captura o menor e iguais se capturam; só o rato pode capturar o elefante, e o elefante não pode capturar o rato
- Posição inicial: tigre azul em a1, leão g1, gato b2, cão f2, elefante a3, lobo c3, leopardo e3, rato g3; as vermelhas ficam em simetria de rotação
Terreno
- Rios: b4–c6 e e4–f6, de 2 × 3 casas cada; só o rato pode entrar
- Salto do leão e do tigre: em linha reta de uma margem até a primeira casa da outra, sobre 2 casas de água na largura ou 3 no comprimento; não é permitido se houver um rato (de qualquer lado) na água do caminho
- Armadilhas: uma de cada lado da toca e uma na frente (azuis c1, e1, d2; vermelhas c9, e9, d8). Um animal adversário na sua armadilha pode ser capturado por qualquer animal seu, mas ele continua capturando conforme o próprio nível
- Tocas: azuis d1, vermelhas d9. Não é possível entrar na própria toca; entrar na toca adversária vence na hora
Empate
- Se um animal for e voltar entre as mesmas duas casas por 3 lances seguidos, no próximo não pode voltar; se por isso um lado ficar sem lances legais, perde
- Se a mesma posição (com o mesmo lado a jogar) ocorrer três vezes, é empate
- Empate após 100 lances no total (50 de cada lado) sem capturas
Controles
- Toque um animal seu e depois uma casa destacada: um ponto é uma casa vazia, um anel tracejado é um adversário que você pode capturar e um anel dourado é a toca adversária
- Um animal adversário na sua armadilha é marcado com um anel vermelho
- A lista de lances registra cada lance com o número do nível e as casas de saída e chegada, como 8 a3-a4; capturas usam x, como 7 a4xd4
- Teclado: as setas movem o cursor, Enter ou Espaço seleciona e move, Esc cancela a seleção
Perguntas frequentes
O elefante pode capturar um rato que chega ao lado dele?
Quando o rato adversário chega à casa de terra ao lado do seu elefante, ele pode capturá-lo, mas o elefante não pode capturar o rato: tire o elefante dali primeiro ou capture o rato com outro animal, como o gato ou o cão. Na água o rato fica seguro, pois nenhum animal em terra o alcança, mas também não pode capturar seu elefante em terra. Antes de saltar um rio com o leão ou o tigre, confira se não há um rato na água pelo caminho.
Preciso baixar algo ou vincular e-mail?
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