Xadrez da selva

O maior come o menor, o rato vence o elefante: invada a toca

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Como jogar

Tela do jogo Xadrez da selva
  • O tabuleiro tem 7 colunas × 9 linhas, com dois rios no meio e uma toca em cada ponta; cada toca tem uma armadilha em três lados. Cada lado tem 8 animais, e as azuis começam.
  • Do mais forte ao mais fraco: elefante 8, leão 7, tigre 6, leopardo 5, lobo 4, cão 3, gato 2, rato 1. A cada vez, mova um animal uma casa para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita; ele pode capturar um animal adversário de nível igual ou menor. O rato pode capturar o elefante, mas o elefante não pode capturar o rato.
  • Só o rato pode entrar na água. Um rato no rio não pode capturar um animal em terra, e nenhum animal em terra pode capturar um rato no rio; dois ratos no rio podem se capturar.
  • O leão e o tigre podem saltar um rio em linha reta, na horizontal ou na vertical, caindo na primeira casa da outra margem e capturando ali um animal adversário de nível igual ou menor. Eles não podem saltar se houver um rato na água pelo caminho.
  • Um animal adversário parado em uma das suas armadilhas pode ser capturado por qualquer animal seu. Você não pode entrar na própria toca; vence quem entra na toca adversária, captura todos os animais do outro lado ou deixa o adversário sem lances legais.
  • Um animal não pode ir e voltar entre as mesmas duas casas mais de 3 vezes seguidas. A partida empata se a mesma posição ocorrer três vezes, se nenhum lado capturar em 50 lances cada um ou por acordo.
  • As partidas online usam relógio e quem estoura o tempo perde; quem começa se alterna a cada partida, e sair no meio conta como derrota. As partidas offline não têm limite de tempo e permitem desfazer.

Guia de jogo

Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.

Exemplos passo a passo

Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.

Opções de prática

Dificuldade do bot
Iniciante · Amador · Profissional · Mestre
Jogar com
Azuis (jogam primeiro) · Vermelhas (jogam depois) · Aleatório

Opções de sala privada

Tempo (minutos + segundos por lance)
3+2 · 5+3 · 10+5 · 15+10

Regras e controles detalhados

Peças
  • Cada lado tem 8 animais; o número no canto superior direito da peça é o nível: elefante 8, leão 7, tigre 6, leopardo 5, lobo 4, cão 3, gato 2, rato 1
  • O maior captura o menor e iguais se capturam; só o rato pode capturar o elefante, e o elefante não pode capturar o rato
  • Posição inicial: tigre azul em a1, leão g1, gato b2, cão f2, elefante a3, lobo c3, leopardo e3, rato g3; as vermelhas ficam em simetria de rotação
Terreno
  • Rios: b4–c6 e e4–f6, de 2 × 3 casas cada; só o rato pode entrar
  • Salto do leão e do tigre: em linha reta de uma margem até a primeira casa da outra, sobre 2 casas de água na largura ou 3 no comprimento; não é permitido se houver um rato (de qualquer lado) na água do caminho
  • Armadilhas: uma de cada lado da toca e uma na frente (azuis c1, e1, d2; vermelhas c9, e9, d8). Um animal adversário na sua armadilha pode ser capturado por qualquer animal seu, mas ele continua capturando conforme o próprio nível
  • Tocas: azuis d1, vermelhas d9. Não é possível entrar na própria toca; entrar na toca adversária vence na hora
Empate
  • Se um animal for e voltar entre as mesmas duas casas por 3 lances seguidos, no próximo não pode voltar; se por isso um lado ficar sem lances legais, perde
  • Se a mesma posição (com o mesmo lado a jogar) ocorrer três vezes, é empate
  • Empate após 100 lances no total (50 de cada lado) sem capturas
Controles
  • Toque um animal seu e depois uma casa destacada: um ponto é uma casa vazia, um anel tracejado é um adversário que você pode capturar e um anel dourado é a toca adversária
  • Um animal adversário na sua armadilha é marcado com um anel vermelho
  • A lista de lances registra cada lance com o número do nível e as casas de saída e chegada, como 8 a3-a4; capturas usam x, como 7 a4xd4
  • Teclado: as setas movem o cursor, Enter ou Espaço seleciona e move, Esc cancela a seleção

Perguntas frequentes

O elefante pode capturar um rato que chega ao lado dele?

Quando o rato adversário chega à casa de terra ao lado do seu elefante, ele pode capturá-lo, mas o elefante não pode capturar o rato: tire o elefante dali primeiro ou capture o rato com outro animal, como o gato ou o cão. Na água o rato fica seguro, pois nenhum animal em terra o alcança, mas também não pode capturar seu elefante em terra. Antes de saltar um rio com o leão ou o tigre, confira se não há um rato na água pelo caminho.

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