Panduan bermain
Opsi dan aturan ini sesuai versi JoyPip saat ini. Pilih mode di atas sebelum mulai; aturan juga dapat dibuka saat bermain.
Contoh langkah demi langkah
Pilih langkah untuk melihat perubahan. Gambar hanya contoh sebagian, bukan posisi awal lengkap.
Opsi latihan
- Kesulitan bot
- Pemula · Amatir · Profesional · Master
- Main sebagai
- Biru (jalan pertama) · Merah (jalan kedua) · Acak
Opsi room teman
- Waktu (menit + detik per langkah)
- 3+2 · 5+3 · 10+5 · 15+10
Aturan dan kontrol terperinci
Bidak
- Tiap pihak punya 8 hewan; angka di kanan atas bidak adalah peringkatnya: gajah 8, singa 7, harimau 6, macan tutul 5, serigala 4, anjing 3, kucing 2, tikus 1
- Yang besar memakan yang kecil, yang setara saling memakan; hanya tikus yang bisa memakan gajah, dan gajah tidak bisa memakan tikus
- Posisi awal: harimau Biru di a1, singa g1, kucing b2, anjing f2, gajah a3, serigala c3, macan tutul e3, tikus g3; Merah diletakkan simetris putar
Medan
- Sungai: b4–c6 dan e4–f6, masing-masing 2 × 3 petak; hanya tikus yang boleh masuk
- Lompatan singa dan harimau: lurus dari satu tepi ke petak pertama di seberang, melewati 2 petak air secara mendatar atau 3 secara tegak; tidak boleh jika ada tikus (pihak mana pun) di air pada jalurnya
- Perangkap: satu di tiap sisi sarang dan satu di depannya (Biru c1, e1, d2; Merah c9, e9, d8). Hewan lawan di perangkapmu bisa dimakan hewan mana pun milikmu, tetapi ia sendiri tetap memakan sesuai peringkatnya
- Sarang: Biru d1, Merah d9. Tidak boleh masuk ke sarang sendiri; masuk ke sarang lawan langsung menang
Seri
- Jika seekor hewan bolak-balik di antara dua petak yang sama selama 3 langkah berturut-turut, langkah berikutnya ia tidak boleh kembali; pihak yang karena itu tidak punya langkah sah kalah
- Posisi yang sama (dengan pihak yang sama jalan) muncul tiga kali berarti seri
- Seri setelah total 100 langkah (50 tiap pihak) tanpa makan
Kontrol
- Ketuk salah satu hewanmu, lalu petak yang menyala: titik berarti petak kosong, lingkaran putus-putus berarti lawan yang bisa dimakan, lingkaran emas berarti sarang lawan
- Hewan lawan di perangkapmu ditandai lingkaran merah
- Daftar langkah mencatat tiap langkah dengan angka peringkat serta petak awal dan akhir, misalnya 8 a3-a4; memakan memakai x, misalnya 7 a4xd4
- Keyboard: tombol panah menggerakkan kursor, Enter atau Spasi memilih dan melangkah, Esc membatalkan pilihan
Pertanyaan umum
Bisakah gajah memakan tikus yang datang ke sampingnya?
Saat tikus lawan tiba di petak darat di samping gajahmu, ia bisa memakan gajah, tetapi gajah tidak bisa memakannya: jauhkan gajah lebih dulu, atau makan tikus itu dengan hewan lain seperti kucing atau anjing. Di air tikus aman karena hewan di darat tidak bisa memakannya, tetapi ia juga tidak bisa memakan gajahmu di darat. Sebelum singa atau harimau melompati sungai, periksa apakah ada tikus di air pada jalurnya.
Perlu mengunduh atau menautkan email?
Main langsung di browser tanpa unduhan. Menautkan email adalah cara opsional untuk memulihkan akun. Sebelum menghapus data browser, periksa apakah akun atau riwayat lokal perlu disimpan.
Apakah pertandingan mendapat atau memakai koin?
Dapatkan koin dengan check-in dan belanjakan untuk kosmetik. Pertandingan tidak pernah memakai atau memberi koin.
