プレイガイド
以下は現在の JoyPip の設定とルールです。開始前に上でモードを選べます。プレイ中もルールを確認できます。
図で学ぶステップ
手順を選ぶと図が変わります。図は局面の一部で、初期配置全体ではありません。
一人用モードの設定
- CPUの難易度
- 入門 · 中級 · プロ · 達人
- 自分の色
- 青(先手) · 赤(後手) · ランダム
友達ルームの設定
- 持ち時間(分+1手ごとの加算秒)
- 3+2 · 5+3 · 10+5 · 15+10
詳しいルールと操作
駒
- 各8匹の動物。駒の右上の数字がランクです:ゾウ8、ライオン7、トラ6、ヒョウ5、オオカミ4、イヌ3、ネコ2、ネズミ1
- 強い動物が弱い動物を取り、同じランク同士は取り合えます。ゾウを取れるのはネズミだけで、ゾウはネズミを取れません
- 初期配置:青のトラ a1、ライオン g1、ネコ b2、イヌ f2、ゾウ a3、オオカミ c3、ヒョウ e3、ネズミ g3。赤はこれを180度回転した配置
地形
- 川:b4–c6 と e4–f6 の2か所、各2×3マス。入れるのはネズミだけ
- ライオンとトラの川跳び:岸から対岸の最初のマスまでまっすぐ跳び、横なら水2マス、縦なら3マスを越えます。途中の川にネズミ(どちらの側でも)がいれば跳べません
- 罠:巣穴の左右と前に1つずつ(青 c1・e1・d2、赤 c9・e9・d8)。自分の罠にいる相手の動物は自分のどの動物でも取れますが、その動物自身は普段どおりのランクで相手を取れます
- 巣穴:青 d1、赤 d9。自分の巣穴には入れず、相手の巣穴に入れば即勝利
引き分け
- 同じ動物が同じ2マスの間を3手続けて往復したら、次の手でまた戻ることはできません。そのために指せる手がなくなれば負け
- 同じ局面(同じ手番)が3回現れたら引き分け
- 双方合わせて100手(各50手)駒を取らなければ引き分け
操作
- 自分の動物をタップしてから、光ったマスをタップ。点は空きマス、破線の円は取れる相手の動物、金色の円は相手の巣穴です
- 相手の動物があなたの罠に入ると赤い円で示されます
- 棋譜はランクの数字と移動元・移動先のマスで記録します(例:8 a3-a4)。駒を取る手は x を使います(例:7 a4xd4)
- キーボード:矢印キーでカーソル移動、EnterまたはSpaceで駒の選択と移動、Escで選択解除
よくある質問
ネズミがゾウの隣に来たら、ゾウはネズミを取れますか?
相手のネズミが陸を歩いてあなたのゾウの隣に来ると、ネズミはゾウを取れますが、ゾウはネズミを取れません。先にゾウを逃がすか、ネコやイヌなど別の動物でネズミを取りましょう。川に入ったネズミは陸の動物に取られず安全ですが、陸にいるゾウも取れません。ライオンやトラで川を跳ぶ前には、途中の川にネズミがいないか確かめましょう。
ダウンロードやメール連携は必要ですか?
ダウンロードせずブラウザーで遊べます。メール連携は任意のアカウント復元手段です。ブラウザーデータを削除する前に、アカウントや端末内の記録を残す必要があるか確認してください。
対局でコインを獲得・消費しますか?
チェックインで獲得したコインはカスタマイズ専用です。対戦でコインを消費したり獲得したりすることはありません。
