Guia de jogo
Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.
Exemplos passo a passo
Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.
Regras e controles detalhados
Controles
- Arrastar: pressione uma ilha, arraste em direção a uma ilha vizinha e solte. Repetir no mesmo lugar cria uma ponte dupla; a terceira vez a remove.
- Tocar: toque em uma ilha (aparece um anel) e depois em uma ilha vizinha para construir a ponte. Toque na mesma ilha ou na água vazia para cancelar. Tocar em uma ponte existente também alterna 1 → 2 → 0.
- A ilha fica verde quando tem exatamente o número certo de pontes e vermelha quando tem pontes demais.
- Desfazer volta um passo. Recomeçar remove todas as pontes da fase (também dá para desfazer). Verificar marca em vermelho as pontes erradas. Dica corrige uma ponte errada ou constrói uma que com certeza está certa.
- Teclado: as setas movem entre as ilhas, Enter ou Espaço seleciona uma ilha e, com ela selecionada, as setas constroem uma ponte naquela direção (Shift + seta funciona sem selecionar). Esc cancela a seleção.
Dedução básica
- Quando o número é igual ao máximo de pontes que cabem em todas as direções, todas precisam ficar cheias: por exemplo, um 4 com só duas direções, um 6 com três ou um 8 com vizinhas nos quatro lados.
- Um 3 com só duas direções tem pelo menos uma ponte de cada lado; o mesmo vale para um 5 com três direções ou um 7 com quatro: pelo menos uma em cada.
- Dois 1 não podem ser ligados, e dois 2 não podem ter ponte dupla entre si: senão formariam um grupo fechado, isolado das outras ilhas.
- Se um grupo de ilhas já ligadas só tem mais um caminho até as demais, esse caminho precisa ter uma ponte.
Perguntas frequentes
Por que dois 1 não podem ser ligados por uma ponte?
Um 4 num canto só tem duas direções, direita e baixo. Cada uma aceita no máximo duas pontes, o que soma exatamente 4, então as duas levam ponte dupla. Agora veja um 3 com só duas direções: cabem no máximo 4, apenas uma a mais do que ele precisa, então há pelo menos uma ponte de cada lado. Faça uma de cada lado agora e decida a última quando outras pistas a definirem.
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