Pontes

Construa pontes conforme os números e una todas as ilhas

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Como jogar

Tela do jogo Pontes
  • Há ilhas com números espalhadas pelo tabuleiro. Ligue-as com pontes horizontais e verticais: cada ilha precisa ter exatamente tantas pontes quanto o seu número.
  • Uma ponte só pode ir até a ilha mais próxima na mesma linha ou coluna, e duas ilhas podem ter no máximo duas pontes entre si. As pontes não podem se cruzar nem passar por outras ilhas.
  • No fim, todas as ilhas devem formar um único grupo: a partir de qualquer ilha dá para chegar a todas as outras seguindo as pontes.
  • Arraste de uma ilha em direção a uma vizinha para construir uma ponte; arraste de novo para deixá-la dupla e uma terceira vez para removê-la. Você também pode tocar em uma ilha e depois em outra, ou tocar direto em uma ponte.
  • Cada fase tem uma única solução, que dá para encontrar só com lógica. Ao terminar, você vai direto para a próxima, com tabuleiros maiores e mais ilhas. Seu progresso fica salvo neste navegador para você continuar depois.

Guia de jogo

Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.

Exemplos passo a passo

Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.

Regras e controles detalhados

Controles
  • Arrastar: pressione uma ilha, arraste em direção a uma ilha vizinha e solte. Repetir no mesmo lugar cria uma ponte dupla; a terceira vez a remove.
  • Tocar: toque em uma ilha (aparece um anel) e depois em uma ilha vizinha para construir a ponte. Toque na mesma ilha ou na água vazia para cancelar. Tocar em uma ponte existente também alterna 1 → 2 → 0.
  • A ilha fica verde quando tem exatamente o número certo de pontes e vermelha quando tem pontes demais.
  • Desfazer volta um passo. Recomeçar remove todas as pontes da fase (também dá para desfazer). Verificar marca em vermelho as pontes erradas. Dica corrige uma ponte errada ou constrói uma que com certeza está certa.
  • Teclado: as setas movem entre as ilhas, Enter ou Espaço seleciona uma ilha e, com ela selecionada, as setas constroem uma ponte naquela direção (Shift + seta funciona sem selecionar). Esc cancela a seleção.
Dedução básica
  • Quando o número é igual ao máximo de pontes que cabem em todas as direções, todas precisam ficar cheias: por exemplo, um 4 com só duas direções, um 6 com três ou um 8 com vizinhas nos quatro lados.
  • Um 3 com só duas direções tem pelo menos uma ponte de cada lado; o mesmo vale para um 5 com três direções ou um 7 com quatro: pelo menos uma em cada.
  • Dois 1 não podem ser ligados, e dois 2 não podem ter ponte dupla entre si: senão formariam um grupo fechado, isolado das outras ilhas.
  • Se um grupo de ilhas já ligadas só tem mais um caminho até as demais, esse caminho precisa ter uma ponte.

Perguntas frequentes

Por que dois 1 não podem ser ligados por uma ponte?

Um 4 num canto só tem duas direções, direita e baixo. Cada uma aceita no máximo duas pontes, o que soma exatamente 4, então as duas levam ponte dupla. Agora veja um 3 com só duas direções: cabem no máximo 4, apenas uma a mais do que ele precisa, então há pelo menos uma ponte de cada lado. Faça uma de cada lado agora e decida a última quando outras pistas a definirem.

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