Nonograma

Pinte as casas seguindo os números e revele a imagem pixelada escondida

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Tamanho
Correção
Marcação automática

Como jogar

  • Os números à esquerda das linhas e acima das colunas são as pistas: indicam, em ordem, o tamanho de cada bloco de casas pintadas seguidas naquela linha (ou coluna), com pelo menos uma casa vazia entre um bloco e outro.
  • Cada quebra-cabeça é gerado automaticamente, tem solução única e pode ser resolvido passo a passo só com lógica, sem chute. Você termina ao pintar todas as casas certas; os X são só marcações suas.
  • Com “Apontar erros”, um traço que pinte ou marque com X uma casa errada é recusado e conta como erro, e essa casa mostra direto a resposta certa; no “Modo livre” nada é verificado, e o quebra-cabeça se completa sozinho quando tudo estiver pintado corretamente.
  • Uma dica revela uma casa que pode ser deduzida pelo tabuleiro atual. Cada dica e cada erro somam 10 s de penalidade; dá para desfazer e limpar tudo, e este dispositivo guarda seu melhor tempo em cada tamanho.

Guia de jogo

Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.

Exemplos e dicas

Num tabuleiro 10×10, a pista de uma linha é 8: comece o bloco na casa 1 ou na 3, as casas de 3 a 8 ficam pintadas de qualquer jeito, então pinte essas 6 primeiro e deixe por enquanto as 2 de cada ponta. Quando a linha tiver as 8 casas seguidas, as 2 restantes com certeza estão vazias e podem ser marcadas com X (com “Marcação automática” ativada, isso acontece sozinho).

Opções de prática

Tamanho
5×5 · Iniciante · 10×10 · Padrão · 15×15 · Avançado · 20×20 · Para telas grandes
Correção
Apontar erros · Modo livre
Marcação automática
Marcar com X linhas e colunas completas · Desativado

Regras e controles detalhados

Controles
  • Toque numa casa para pintá-la ou marcá-la com X, conforme a ferramenta escolhida, e toque de novo para apagar; segure e arraste para pintar em sequência ao longo de uma linha ou coluna.
  • No computador, o clique direito marca com X direto; no teclado, as setas movem, Espaço ou Enter aplicam a ferramenta, X marca com X, Delete apaga e M alterna entre pintar e marcar com X.
  • Se as casas forem pequenas demais, amplie o tabuleiro: arraste a área das pistas ou use dois dedos para mover, e faça o gesto de pinça para alternar entre a visão ampliada e a completa.
  • A linha e a coluna atuais ficam destacadas junto com suas pistas; os números de pistas já cumpridas ficam esmaecidos.
Dedução básica
  • Quando as pistas somadas aos espaços obrigatórios entre os blocos dão exatamente o tamanho da linha, dá para pintar a linha inteira de uma vez.
  • Quando um bloco é maior que a metade do espaço disponível, as casas do meio que ele cobre em qualquer posição possível precisam ser pintadas.
  • Quando o que foi pintado numa linha já cumpre as pistas, as outras casas ficam vazias e podem ser todas marcadas com X.

Perguntas frequentes

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