Nonograma

Pinta casillas según los números y descubre la imagen pixelada oculta

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Tamaño
Corrección
Marcado automático

Cómo jugar

  • Los números a la izquierda de cada fila y encima de cada columna indican, en orden, la longitud de cada bloque de casillas pintadas seguidas en esa fila (o columna); entre un bloque y otro hay al menos una casilla vacía.
  • Cada puzle se genera automáticamente, tiene una única solución y se resuelve paso a paso solo con lógica, sin adivinar. Terminas cuando pintas todas las casillas que corresponden; las X son solo marcas para ti.
  • Con “Señalar errores”, un trazo que pinte o marque con X una casilla equivocada se rechaza y cuenta como error, y esa casilla muestra directamente la respuesta correcta; en “Modo libre” no se comprueba nada y el puzle se completa solo en cuanto todo está bien pintado.
  • Una pista revela una casilla que se puede deducir del tablero actual. Cada pista y cada error suman 10 s de penalización; puedes deshacer y borrar todo, y este dispositivo guarda tu mejor tiempo en cada tamaño.

Guía de juego

Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.

Ejemplos y consejos

En un tablero de 10×10, una fila tiene el número 8: tanto si el bloque empieza en la casilla 1 como en la 3, las casillas 3 a 8 quedan pintadas, así que pinta primero esas 6 y deja por ahora las 2 de cada extremo. Cuando la fila tenga sus 8 casillas seguidas, las 2 restantes estarán vacías seguro y puedes marcarlas con X (con “Marcado automático” activado, se hace solo).

Opciones de práctica

Tamaño
5×5 · Iniciación · 10×10 · Estándar · 15×15 · Avanzado · 20×20 · Para pantallas grandes
Corrección
Señalar errores · Modo libre
Marcado automático
Marcar con X las filas y columnas completas · Desactivado

Reglas y controles detallados

Controles
  • Toca una casilla para pintarla o marcarla con X según la herramienta elegida, y tócala otra vez para borrarla; mantén pulsado y arrastra para pintar seguido a lo largo de una fila o columna.
  • En el ordenador, el clic derecho marca con X directamente; con el teclado, las flechas mueven, Espacio o Enter aplican la herramienta, X marca con X, Supr borra y M alterna entre pintar y marcar con X.
  • Si las casillas son muy pequeñas, puedes ampliar el tablero: arrastra la zona de los números o usa dos dedos para moverte, y pellizca para alternar entre la vista ampliada y la completa.
  • La fila y la columna actuales se resaltan junto con sus números; los números que ya se cumplen se atenúan.
Deducción básica
  • Si los números de una fila más los huecos obligatorios entre bloques suman exactamente su longitud, puedes pintar la fila entera de una vez.
  • Si un bloque ocupa más de la mitad del espacio disponible, las casillas centrales que cubre en cualquier posición posible deben pintarse.
  • Cuando lo pintado en una fila ya cumple sus números, el resto de casillas van vacías y puedes marcarlas todas con X.

Preguntas frecuentes

¿Necesito descargar algo o vincular un correo?

Juega en el navegador sin descargar. Vincular un correo es una forma opcional de recuperar la cuenta. Antes de borrar datos del navegador, considera si necesitas conservar la cuenta o registros locales.

¿Las partidas ganan o gastan monedas?

Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.

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