Nonogramme

Remplissez les cases selon les nombres pour révéler un pixel art caché

Hors ligne

Jouez contre des bots, sans connexion.

Taille
Vérification
Croix automatiques

Comment jouer

  • Les nombres à gauche des lignes et au-dessus des colonnes sont les indications : ils donnent, dans l’ordre, la longueur de chaque bloc de cases remplies consécutives de la ligne (ou colonne), avec au moins une case vide entre deux blocs.
  • Chaque grille est générée par le programme et a une solution unique, que la logique seule permet de trouver pas à pas, sans deviner. La grille est terminée quand toutes les cases à remplir le sont ; les croix ne sont que vos propres repères.
  • En mode « Signaler les erreurs », un trait erroné (case remplie ou croix au mauvais endroit) est refusé et compte comme une erreur, et la case affiche directement la bonne réponse ; le « Mode libre » ne vérifie rien et la grille se termine automatiquement quand tout est correctement rempli.
  • Un indice révèle une case que l’on peut déduire de la grille actuelle. Chaque indice et chaque erreur ajoutent 10 s de pénalité ; vous pouvez annuler et tout effacer, et cet appareil enregistre votre meilleur temps pour chaque taille.

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples et conseils

Sur une grille 10×10, une ligne a pour indication « 8 » : que le bloc commence à la case 1 ou à la case 3, les cases 3 à 8 sont toujours remplies. Remplissez donc d’abord ces 6 cases et laissez pour l’instant les 2 cases de chaque extrémité. Une fois les 8 cases de la ligne reliées, les 2 cases restantes sont forcément vides et peuvent recevoir une croix (si l’option « Croix automatiques » est activée, c’est fait automatiquement).

Options d’entraînement

Taille
5×5 · Débutant · 10×10 · Standard · 15×15 · Avancé · 20×20 · Pour grand écran
Vérification
Signaler les erreurs · Mode libre
Croix automatiques
Croix sur les lignes et colonnes terminées · Désactivé

Règles et commandes détaillées

Commandes
  • Touchez une case pour la remplir ou y mettre une croix selon l’outil actif, et touchez-la de nouveau pour l’effacer ; maintenez et faites glisser pour continuer le long d’une ligne ou d’une colonne.
  • Sur ordinateur, un clic droit pose directement une croix ; au clavier, les flèches déplacent, Espace ou Entrée applique l’outil, X pose une croix, Suppr efface et M bascule entre remplissage et croix.
  • Si les cases sont trop petites, agrandissez le plateau : faites glisser la zone des indications ou déplacez-vous à deux doigts ; écarter ou pincer deux doigts bascule aussi entre vue agrandie et plateau entier.
  • La ligne et la colonne actives et leurs indications sont mises en surbrillance ; les nombres déjà satisfaits s’estompent.
Bases de la logique
  • Si les indications plus les cases vides entre les blocs égalent exactement la longueur de la ligne, toute la ligne peut être remplie directement.
  • Si un bloc est plus long que la moitié de l’espace disponible, les cases où toutes ses positions possibles se chevauchent, au milieu, doivent être remplies.
  • Quand les cases remplies d’une ligne correspondent déjà à ses indications, les autres cases restent vides : vous pouvez toutes les marquer d’une croix.

Questions fréquentes

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