Panduan bermain
Opsi dan aturan ini sesuai versi JoyPip saat ini. Pilih mode di atas sebelum mulai; aturan juga dapat dibuka saat bermain.
Contoh langkah demi langkah
Pilih langkah untuk melihat perubahan. Gambar hanya contoh sebagian, bukan posisi awal lengkap.
Aturan dan kontrol terperinci
Kontrol
- Seret: tekan sebuah pulau, seret ke pulau tetangga, lalu lepaskan. Dua kali di tempat yang sama membuat jembatan ganda; ketiga kalinya menghapusnya.
- Ketuk: ketuk sebuah pulau (muncul cincin), lalu ketuk pulau tetangga untuk membangun jembatan. Ketuk pulau yang sama atau air kosong untuk membatalkan. Mengetuk jembatan yang sudah ada juga mengubahnya 1 → 2 → 0.
- Pulau berubah hijau saat jumlah jembatannya tepat, dan merah jika terlalu banyak.
- Urungkan membatalkan langkah terakhir. Ulangi menghapus semua jembatan di level ini (juga bisa diurungkan). Periksa menandai jembatan yang salah dengan merah. Petunjuk memperbaiki satu jembatan yang salah atau membangun satu jembatan yang pasti benar.
- Keyboard: tombol panah berpindah antarpulau, Enter atau Spasi memilih pulau, lalu tombol panah membangun jembatan ke arah itu (Shift + panah bisa tanpa memilih). Esc membatalkan pilihan.
Dasar penalaran
- Jika angka sama dengan jumlah jembatan maksimum ke semua arahnya, setiap arah harus penuh: misalnya 4 yang hanya punya dua arah, 6 dengan tiga arah, atau 8 dengan tetangga di keempat sisi.
- Angka 3 yang hanya punya dua arah memiliki setidaknya satu jembatan di tiap sisi; begitu juga 5 dengan tiga arah atau 7 dengan empat arah: minimal satu di tiap arah.
- Dua pulau 1 tidak boleh dihubungkan, dan dua pulau 2 tidak boleh memakai jembatan ganda: kalau tidak, mereka menjadi kelompok tertutup yang terputus dari pulau lain.
- Jika sekelompok pulau yang sudah terhubung hanya punya satu jalan tersisa ke pulau lain, jalan itu pasti berisi jembatan.
Pertanyaan umum
Mengapa dua pulau 1 tidak boleh dihubungkan jembatan?
Angka 4 di sudut hanya punya dua arah, kanan dan bawah. Tiap arah muat paling banyak dua jembatan, jumlahnya tepat 4, jadi keduanya jembatan ganda. Sekarang lihat angka 3 yang hanya punya dua arah: paling banyak muat 4, hanya lebih satu dari yang dibutuhkan, jadi tiap sisi punya setidaknya satu jembatan. Pasang satu di tiap sisi dulu, lalu tentukan yang terakhir setelah petunjuk lain jelas.
Perlu mengunduh atau menautkan email?
Main langsung di browser tanpa unduhan. Menautkan email adalah cara opsional untuk memulihkan akun. Sebelum menghapus data browser, periksa apakah akun atau riwayat lokal perlu disimpan.
Apakah pertandingan mendapat atau memakai koin?
Dapatkan koin dengan check-in dan belanjakan untuk kosmetik. Pertandingan tidak pernah memakai atau memberi koin.
