Brücken

Baue Brücken nach den Zahlen und verbinde alle Inseln

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Spielanleitung

Spielszene aus Brücken
  • Auf dem Spielfeld liegen Inseln mit Zahlen. Verbinde sie mit waagerechten und senkrechten Brücken: Jede Insel braucht genau so viele Brücken, wie ihre Zahl angibt.
  • Eine Brücke reicht nur bis zur nächsten Insel in derselben Zeile oder Spalte, und zwischen zwei Inseln gibt es höchstens zwei Brücken. Brücken dürfen sich nicht kreuzen und keine anderen Inseln überqueren.
  • Am Ende müssen alle Inseln eine zusammenhängende Gruppe bilden: Von jeder Insel aus erreicht man über die Brücken alle anderen.
  • Ziehe von einer Insel zu einer benachbarten Insel, um eine Brücke zu bauen; zieh noch einmal für eine Doppelbrücke und ein drittes Mal, um sie zu entfernen. Du kannst auch erst eine Insel und dann eine andere antippen oder direkt auf eine Brücke tippen.
  • Jedes Level hat genau eine Lösung, die sich allein durch Logik finden lässt. Danach geht es direkt ins nächste Level mit größerem Feld und mehr Inseln. Dein Fortschritt wird in diesem Browser gespeichert, sodass du später weitermachen kannst.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Ausführliche Regeln und Steuerung

Steuerung
  • Ziehen: Halte eine Insel gedrückt, zieh zu einer benachbarten Insel und lass los. Zweimal an derselben Stelle ergibt eine Doppelbrücke, beim dritten Mal wird sie entfernt.
  • Tippen: Tippe eine Insel an (ein Ring erscheint) und dann eine benachbarte Insel, um eine Brücke zu bauen. Tippe dieselbe Insel oder freies Wasser an, um abzubrechen. Ein Tipp auf eine vorhandene Brücke schaltet ebenfalls 1 → 2 → 0 weiter.
  • Eine Insel wird grün, wenn sie genau die richtige Anzahl Brücken hat, und rot, wenn es zu viele sind.
  • Rückgängig nimmt den letzten Schritt zurück. Neu starten entfernt alle Brücken dieses Levels (auch das lässt sich rückgängig machen). Prüfen markiert falsche Brücken rot. Tipp korrigiert eine falsche Brücke oder baut eine sicher richtige.
  • Tastatur: Pfeiltasten wechseln zwischen Inseln, Enter oder Leertaste wählt eine Insel aus, danach bauen die Pfeiltasten eine Brücke in diese Richtung (Umschalt + Pfeil geht auch ohne Auswahl). Esc hebt die Auswahl auf.
Logik-Grundlagen
  • Ist eine Zahl so groß wie die höchstmögliche Brückenzahl in allen Richtungen zusammen, wird jede Richtung voll belegt: etwa eine 4 mit nur zwei Richtungen, eine 6 mit drei oder eine 8 mit Nachbarn auf allen vier Seiten.
  • Eine 3 mit nur zwei Richtungen hat auf jeder Seite mindestens eine Brücke; genauso eine 5 mit drei oder eine 7 mit vier Richtungen: in jede Richtung mindestens eine.
  • Zwei 1er dürfen nicht verbunden werden und zwei 2er keine Doppelbrücke teilen – sonst bilden sie eine abgeschlossene Gruppe ohne Verbindung zu den anderen Inseln.
  • Hat eine Gruppe bereits verbundener Inseln nur noch einen Weg zum Rest, muss auf diesem Weg eine Brücke liegen.

Häufige Fragen

Warum dürfen zwei 1er nicht mit einer Brücke verbunden werden?

Eine 4 in der Ecke hat nur zwei Richtungen, nach rechts und nach unten. Jede fasst höchstens zwei Brücken, zusammen genau 4 – also bekommen beide eine Doppelbrücke. Nimm nun eine 3 mit nur zwei Richtungen: Dort passen höchstens 4, nur eine mehr als nötig, also liegt auf jeder Seite mindestens eine Brücke. Bau jetzt je eine und entscheide die letzte, sobald andere Hinweise sie festlegen.

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