Ponts

Posez des ponts selon les chiffres et reliez toutes les îles

Hors ligne

Entraînez-vous seul, sans connexion.

La progression est enregistrée uniquement dans ce navigateur. Effacer les données du site la supprime. Le chronomètre est en pause en votre absence.

Comment jouer

Capture d'écran de Ponts
  • Des îles numérotées sont dispersées sur le plateau. Reliez-les par des ponts horizontaux et verticaux : chaque île doit avoir exactement autant de ponts que son chiffre.
  • Un pont ne peut relier que l'île la plus proche sur la même ligne ou colonne, et deux îles partagent au plus deux ponts. Les ponts ne peuvent ni se croiser ni traverser une autre île.
  • À la fin, toutes les îles doivent former un seul groupe : depuis n'importe quelle île, on peut rejoindre toutes les autres en suivant les ponts.
  • Faites glisser d'une île vers une île voisine pour poser un pont ; recommencez pour un pont double, et une troisième fois pour l'enlever. Vous pouvez aussi toucher une île puis une autre, ou toucher directement un pont.
  • Chaque niveau a une solution unique, que l'on trouve par la seule logique. Une fois terminé, vous passez directement au suivant, avec des plateaux plus grands et plus d'îles. Votre progression est enregistrée dans ce navigateur pour reprendre plus tard.

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples pas à pas

Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.

Règles et commandes détaillées

Commandes
  • Glisser : appuyez sur une île, faites glisser vers une île voisine et relâchez. Deux fois au même endroit donnent un pont double ; une troisième fois l'enlève.
  • Toucher : touchez une île (un anneau apparaît), puis une île voisine pour poser un pont. Touchez la même île ou l'eau pour annuler. Toucher un pont existant le fait aussi passer de 1 → 2 → 0.
  • Une île devient verte quand elle a exactement le bon nombre de ponts, et rouge quand elle en a trop.
  • Annuler revient d'une étape. Recommencer retire tous les ponts du niveau (et peut aussi être annulé). Vérifier marque en rouge les ponts faux. Indice corrige un pont faux ou pose un pont sûrement juste.
  • Clavier : les flèches passent d'une île à l'autre, Entrée ou Espace sélectionne une île, puis les flèches posent un pont dans cette direction (Maj + flèche fonctionne sans sélection). Échap annule la sélection.
Bases de la logique
  • Quand un chiffre égale le maximum de ponts possible dans toutes ses directions, chaque direction est pleine : par exemple un 4 avec seulement deux directions, un 6 avec trois ou un 8 entouré de voisines sur les quatre côtés.
  • Un 3 qui n'a que deux directions a au moins un pont de chaque côté ; de même pour un 5 à trois directions ou un 7 à quatre : au moins un pont dans chacune.
  • Deux 1 ne peuvent pas être reliés, ni deux 2 par un pont double : sinon ils formeraient un groupe fermé, coupé des autres îles.
  • Si un groupe d'îles déjà reliées n'a plus qu'un seul chemin vers les autres, ce chemin porte forcément un pont.

Questions fréquentes

Pourquoi ne peut-on pas relier deux 1 par un pont ?

Un 4 dans un coin n'a que deux directions, à droite et en bas. Chacune accepte au plus deux ponts, soit exactement 4 : les deux reçoivent donc un pont double. Prenez ensuite un 3 qui n'a que deux directions : elles portent au plus 4 ponts, un seul de plus que nécessaire, donc chaque côté a au moins un pont. Posez-en un de chaque côté et décidez du dernier quand d'autres indices le fixeront.

Faut-il télécharger ou lier une adresse e-mail ?

Jouez dans le navigateur sans téléchargement. Lier un e-mail est un moyen facultatif de récupérer le compte. Avant d’effacer les données du navigateur, vérifiez si vous souhaitez conserver compte ou enregistrements locaux.

Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?

Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.

Signaler un problème

Essayez ces jeux similaires