Guía de juego
Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.
Ejemplos paso a paso
Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.
Reglas y controles detallados
Controles
- Arrastrar: mantén pulsada una isla, arrastra hacia una isla vecina y suelta. Hacerlo dos veces en el mismo sitio crea un puente doble; la tercera lo quita.
- Tocar: toca una isla (aparece un anillo) y después una isla vecina para tender un puente. Toca la misma isla o el agua vacía para cancelar. Tocar un puente ya hecho también lo cambia 1 → 2 → 0.
- Una isla se pone verde cuando tiene justo los puentes que necesita y roja cuando tiene demasiados.
- Deshacer retrocede un paso. Reiniciar quita todos los puentes del nivel (también se puede deshacer). Comprobar marca en rojo los puentes incorrectos. Pista corrige un puente incorrecto o tiende uno que seguro es correcto.
- Teclado: las flechas mueven entre islas, Intro o Espacio selecciona una isla y, con ella seleccionada, las flechas tienden un puente en esa dirección (Mayús + flecha funciona sin seleccionar). Esc cancela la selección.
Deducción básica
- Si un número es igual al máximo de puentes que caben en todas sus direcciones, todas deben llenarse: por ejemplo, un 4 con solo dos direcciones, un 6 con tres o un 8 con vecinas por los cuatro lados.
- Un 3 con solo dos direcciones tiene al menos un puente a cada lado; lo mismo ocurre con un 5 de tres direcciones o un 7 de cuatro: al menos uno en cada una.
- Dos 1 no se pueden unir, y dos 2 no pueden compartir un puente doble: si no, formarían un grupo cerrado, separado del resto de islas.
- Si a un grupo de islas ya unidas solo le queda un camino hacia el resto, ese camino tiene que llevar un puente.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no se pueden unir dos 1 con un puente?
Un 4 en una esquina solo tiene dos direcciones, derecha y abajo. Cada una admite como máximo dos puentes, que suman justo 4, así que ambas llevan puente doble. Ahora mira un 3 con solo dos direcciones: caben como mucho 4, solo uno más de lo que necesita, así que hay al menos un puente a cada lado. Pon uno en cada lado y decide el último cuando otras pistas lo aclaren.
¿Necesito descargar algo o vincular un correo?
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¿Las partidas ganan o gastan monedas?
Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.
