Guide de jeu
Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.
Exemples pas à pas
Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.
Règles et commandes détaillées
Coups et poussées
- Les coups comptent chaque case parcourue par l'ouvrier (poussées comprises) ; les poussées, le nombre de fois qu'une caisse a bougé. Annuler retire les deux.
- Chaque niveau indique le minimum de poussées, la solution optimale calculée par l'ordinateur. Une fois terminé, passez au suivant ou rejouez-le ; les meilleurs coups et poussées du niveau sont gardés séparément.
- Abandonner termine la partie ; vous pouvez réessayer depuis le début du niveau abandonné.
Commandes
- Clavier : flèches ou ZQSD (WASD en QWERTY) pour un pas, Retour arrière ou U pour annuler, R pour recommencer le niveau, H pour un indice, Entrée pour passer au suivant une fois terminé.
- Touchez une caisse à côté de l'ouvrier pour la pousser dans ce sens ; maintenez une flèche à l'écran pour continuer à marcher.
Indice
- L'indice calcule depuis la position actuelle la solution avec le moins de poussées : poussez la caisse lumineuse d'une case vers la flèche. S'il faut d'abord marcher, le trajet et les empreintes sont tracés au sol.
- Après chaque poussée indiquée, touchez Indice à nouveau pour la suivante. Les indices sont illimités ; à la fin du niveau, le résultat indique combien vous en avez utilisé pendant cet essai.
- Si la position n'a plus de solution, l'indice précise combien d'annulations ramènent à une position résoluble, et le bouton devient « Annuler ×N » : touchez-le pour revenir jusque-là.
Astuces
- Prévoyez quelle caisse va sur quelle cible et dans quel ordre : une caisse rangée en premier peut bloquer le passage des autres.
- Une caisse poussée dans un coin n'en sort plus ; une caisse collée à un mur ne glisse que le long de celui-ci, donc sans cible sur cette rangée elle ne sera jamais livrée.
Questions fréquentes
Peut-on ramener une caisse poussée contre un mur ?
Une caisse se trouve deux cases à gauche d'une cible, avec un mur une case au-dessus : placez-vous à sa gauche et poussez deux fois vers la droite, soit 2 poussées. Si vous la poussez d'abord contre le mur, elle ne peut plus que glisser le long de celui-ci et, sans cible sur cette rangée, elle ne sera jamais livrée : il faudrait annuler. Chaque niveau indique le minimum de poussées trouvé par l'ordinateur, pour comparer avec votre solution.
Faut-il télécharger ou lier une adresse e-mail ?
Jouez dans le navigateur sans téléchargement. Lier un e-mail est un moyen facultatif de récupérer le compte. Avant d’effacer les données du navigateur, vérifiez si vous souhaitez conserver compte ou enregistrements locaux.
Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?
Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.
