Pousse-caisses

Poussez chaque caisse sur une cible

Hors ligne

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Comment jouer

Capture d'écran de Pousse-caisses
  • Poussez toutes les caisses sur les cibles (les cercles au sol) pour finir le niveau. L'ouvrier se déplace en haut, en bas, à gauche et à droite ; en marchant vers une caisse, il la pousse d'une case.
  • Les caisses se poussent, jamais ne se tirent, et une seule à la fois ; une caisse devant un mur ou une autre caisse ne bouge pas.
  • Glissez sur le plateau, touchez une flèche à l'écran ou utilisez les flèches du clavier pour faire un pas ; touchez une case de sol accessible et l'ouvrier s'y rend en contournant les caisses, sans en pousser.
  • Dans un niveau, vous pouvez annuler autant que vous voulez ou recommencer à tout moment ; si vous bloquez, touchez Indice pour savoir quelle caisse pousser. Une caisse poussée là où elle ne peut plus ressortir, comme un coin, s'assombrit pour vous prévenir.
  • Les niveaux sont générés par l'ordinateur et toujours solubles ; les suivants ont des pièces plus grandes et plus de caisses. La progression est enregistrée dans ce navigateur pour reprendre plus tard.

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples pas à pas

Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.

Règles et commandes détaillées

Coups et poussées
  • Les coups comptent chaque case parcourue par l'ouvrier (poussées comprises) ; les poussées, le nombre de fois qu'une caisse a bougé. Annuler retire les deux.
  • Chaque niveau indique le minimum de poussées, la solution optimale calculée par l'ordinateur. Une fois terminé, passez au suivant ou rejouez-le ; les meilleurs coups et poussées du niveau sont gardés séparément.
  • Abandonner termine la partie ; vous pouvez réessayer depuis le début du niveau abandonné.
Commandes
  • Clavier : flèches ou ZQSD (WASD en QWERTY) pour un pas, Retour arrière ou U pour annuler, R pour recommencer le niveau, H pour un indice, Entrée pour passer au suivant une fois terminé.
  • Touchez une caisse à côté de l'ouvrier pour la pousser dans ce sens ; maintenez une flèche à l'écran pour continuer à marcher.
Indice
  • L'indice calcule depuis la position actuelle la solution avec le moins de poussées : poussez la caisse lumineuse d'une case vers la flèche. S'il faut d'abord marcher, le trajet et les empreintes sont tracés au sol.
  • Après chaque poussée indiquée, touchez Indice à nouveau pour la suivante. Les indices sont illimités ; à la fin du niveau, le résultat indique combien vous en avez utilisé pendant cet essai.
  • Si la position n'a plus de solution, l'indice précise combien d'annulations ramènent à une position résoluble, et le bouton devient « Annuler ×N » : touchez-le pour revenir jusque-là.
Astuces
  • Prévoyez quelle caisse va sur quelle cible et dans quel ordre : une caisse rangée en premier peut bloquer le passage des autres.
  • Une caisse poussée dans un coin n'en sort plus ; une caisse collée à un mur ne glisse que le long de celui-ci, donc sans cible sur cette rangée elle ne sera jamais livrée.

Questions fréquentes

Peut-on ramener une caisse poussée contre un mur ?

Une caisse se trouve deux cases à gauche d'une cible, avec un mur une case au-dessus : placez-vous à sa gauche et poussez deux fois vers la droite, soit 2 poussées. Si vous la poussez d'abord contre le mur, elle ne peut plus que glisser le long de celui-ci et, sans cible sur cette rangée, elle ne sera jamais livrée : il faudrait annuler. Chaque niveau indique le minimum de poussées trouvé par l'ordinateur, pour comparer avec votre solution.

Faut-il télécharger ou lier une adresse e-mail ?

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Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?

Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.

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