Empurra-caixas

Empurre cada caixa até um alvo

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Como jogar

Tela do jogo Empurra-caixas
  • Empurre todas as caixas para os alvos (os círculos no chão) para passar de fase. O operário anda para cima, para baixo e para os lados; ao andar contra uma caixa, ele a empurra uma casa.
  • As caixas só podem ser empurradas, nunca puxadas, e uma de cada vez; se houver uma parede ou outra caixa à frente, ela não se move.
  • Deslize no tabuleiro, toque numa seta da tela ou use as setas do teclado para dar um passo; toque numa casa de chão alcançável e o operário vai até lá contornando as caixas, sem empurrar nenhuma.
  • Dentro de uma fase você pode desfazer à vontade ou recomeçar a qualquer momento; se travar, toque em Dica para ver qual caixa empurrar. Uma caixa empurrada para um lugar de onde não sai mais, como um canto, fica escura como aviso.
  • As fases são geradas pelo computador e sempre têm solução; as seguintes têm salas maiores e mais caixas. O progresso fica salvo neste navegador para você continuar depois.

Guia de jogo

Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.

Exemplos passo a passo

Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.

Regras e controles detalhados

Jogadas e empurrões
  • As jogadas contam cada casa que o operário anda (inclusive ao empurrar); os empurrões contam quantas vezes uma caixa se moveu. Desfazer reverte os dois.
  • Cada fase mostra o mínimo de empurrões, a solução ótima calculada pelo computador. Ao concluir, você pode seguir ou jogar de novo; as melhores jogadas e empurrões da fase são guardados separadamente.
  • Ao desistir, a partida termina; você pode tentar de novo desde o início da fase em que desistiu.
Controles
  • Teclado: setas ou WASD dão um passo, Z ou Backspace desfaz, R recomeça a fase, H mostra uma dica e Enter vai para a próxima depois de concluir.
  • Toque numa caixa ao lado do operário para empurrá-la naquela direção; segure uma seta da tela para continuar andando.
Dica
  • A dica calcula, a partir da posição atual, a solução com menos empurrões: empurre a caixa brilhante uma casa na direção da seta. Se antes for preciso andar, o caminho e as pegadas aparecem no chão.
  • Depois de cada empurrão sugerido, toque em Dica de novo para ver o próximo. As dicas são ilimitadas; ao concluir a fase, aparece quantas você usou nessa tentativa.
  • Se a posição não tiver mais solução, a dica diz quantas vezes desfazer para voltar a uma posição com solução, e o botão vira “Desfazer ×N”: toque nele para desfazer até lá.
Dicas
  • Pense em qual alvo cada caixa vai e em que ordem: a primeira que você colocar pode bloquear o caminho das outras.
  • Uma caixa empurrada para um canto nunca mais sai; uma caixa encostada na parede só desliza ao longo dela, então se aquela fileira não tem alvo ela não chega mais.

Perguntas frequentes

Dá para puxar de volta uma caixa encostada na parede?

Uma caixa está duas casas à esquerda de um alvo, com uma parede uma casa acima: fique à esquerda dela e empurre para a direita duas vezes, só 2 empurrões. Se antes você a empurrar para cima, encostando na parede, ela só desliza ao longo da parede e, sem alvo naquela fileira, não chega mais: seria preciso desfazer. Cada fase mostra o mínimo de empurrões calculado pelo computador, para comparar com a sua solução.

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