상자 밀기

나무 상자를 밀어 모두 목표에 놓으세요

오프라인

인터넷 없이 혼자 연습하세요.

진행 상황은 이 브라우저에만 저장됩니다. 사이트 데이터를 지우면 복구할 수 없습니다. 페이지를 떠나 있는 동안 타이머가 멈춥니다.

게임 방법

상자 밀기 게임 화면
  • 모든 상자를 목표(바닥의 원) 위로 밀면 클리어입니다. 일꾼은 상하좌우로 움직이며, 상자 쪽으로 걸으면 상자를 한 칸 앞으로 밉니다.
  • 상자는 밀 수만 있고 당길 수 없으며 한 번에 하나만 밀 수 있습니다. 상자 앞이 벽이나 다른 상자면 움직이지 않습니다.
  • 판에서 밀거나 화면 또는 키보드의 방향키로 한 걸음 걷습니다. 갈 수 있는 바닥을 누르면 일꾼이 상자를 피해 그곳까지 걸어가며, 상자는 밀지 않습니다.
  • 스테이지 안에서는 몇 번이든 되돌리고 언제든 다시 할 수 있습니다. 막히면 '힌트'를 눌러 다음에 밀 상자를 확인하세요. 상자를 구석처럼 다시는 뺄 수 없는 곳에 밀어 넣으면 어둡게 표시됩니다.
  • 스테이지는 컴퓨터가 만들며 반드시 풀 수 있습니다. 갈수록 방이 넓어지고 상자가 늘어납니다. 진행 상황은 이 브라우저에 저장되어 다음에 이어서 할 수 있습니다.

플레이 가이드

아래 옵션과 규칙은 현재 JoyPip 버전에 해당합니다. 시작 전 위에서 모드를 선택하고 플레이 중에도 규칙을 확인할 수 있습니다.

단계별 그림 설명

단계를 선택해 변화를 확인하세요. 그림은 전체 시작 배치가 아닌 부분 예시입니다.

상세 규칙 및 조작

이동 수와 민 횟수
  • 이동 수는 일꾼이 걸은 칸 수(상자를 민 걸음 포함)이고, 민 횟수는 상자가 움직인 횟수입니다. 되돌리면 둘 다 함께 줄어듭니다.
  • 각 스테이지에는 컴퓨터가 구한 최적해의 최소 밀기 횟수가 표시됩니다. 클리어하면 다음으로 가거나 다시 플레이할 수 있고, 그 스테이지의 최소 이동 수와 민 횟수가 각각 기록됩니다.
  • 포기하면 이번 판이 끝나지만, 포기한 스테이지의 처음부터 다시 도전할 수 있습니다.
조작
  • 키보드: 방향키나 WASD로 한 걸음, Z나 Backspace로 되돌리기, R로 스테이지 다시 하기, H로 힌트, 클리어 후 Enter로 다음 스테이지.
  • 일꾼 옆의 상자를 누르면 그쪽으로 한 번 밉니다. 화면의 방향키를 길게 누르면 계속 걸어갑니다.
힌트
  • 힌트는 현재 상태에서 미는 횟수가 가장 적은 풀이를 계산합니다. 빛나는 상자를 화살표 쪽으로 한 칸 미세요. 먼저 걸어가야 하면 바닥에 경로와 발자국이 표시됩니다.
  • 힌트대로 한 번 민 뒤 다시 힌트를 누르면 다음 수를 알려 줍니다. 힌트는 횟수 제한이 없고, 클리어하면 이번 도전에서 사용한 횟수가 표시됩니다.
  • 더 이상 풀 수 없는 상태가 되면 몇 번 되돌려야 풀 수 있는 상태로 돌아가는지 힌트가 알려 주고, 버튼도 'N번 되돌리기'로 바뀌어 누르면 그만큼 되돌립니다.
요령
  • 어느 상자를 어느 목표로, 어떤 순서로 밀지 먼저 생각하세요. 먼저 넣은 상자가 나중 상자의 길을 막을 수 있습니다.
  • 구석에 밀어 넣은 상자는 다시 뺄 수 없습니다. 벽에 붙은 상자는 벽을 따라서만 밀 수 있어서, 그 줄에 목표가 없으면 더는 옮길 수 없습니다.

자주 묻는 질문

벽에 붙여 민 상자를 다시 당겨 올 수 있나요?

상자가 목표의 두 칸 왼쪽에 있고 그 한 칸 위가 벽이라고 합시다. 상자 왼쪽에 서서 오른쪽으로 두 번 밀면 도착이며 민 횟수는 2회입니다. 먼저 위로 한 칸 밀어 벽에 붙이면 상자는 벽을 따라 좌우로만 움직일 수 있고, 그 줄에 목표가 없으면 더는 옮길 수 없어 되돌릴 수밖에 없습니다. 각 스테이지에는 컴퓨터가 구한 최소 밀기 횟수가 표시되니 자신의 풀이와 비교해 보세요.

다운로드나 이메일 연결이 필요한가요?

다운로드 없이 브라우저에서 플레이합니다. 이메일 연결은 선택 가능한 계정 복구 방법입니다. 브라우저 데이터를 지우기 전에 계정이나 로컬 기록을 보관할 필요가 있는지 확인하세요.

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출석으로 받은 코인은 꾸미기에만 사용됩니다. 대전에서는 코인을 소모하거나 지급하지 않습니다.

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