Panduan bermain
Opsi dan aturan ini sesuai versi JoyPip saat ini. Pilih mode di atas sebelum mulai; aturan juga dapat dibuka saat bermain.
Contoh langkah demi langkah
Pilih langkah untuk melihat perubahan. Gambar hanya contoh sebagian, bukan posisi awal lengkap.
Aturan dan kontrol terperinci
Langkah dan dorongan
- Langkah menghitung setiap petak yang dilalui pekerja (termasuk saat mendorong); dorongan menghitung berapa kali kotak bergerak. Mengurungkan mengembalikan keduanya.
- Setiap level menunjukkan dorongan paling sedikit, solusi optimal yang dihitung komputer. Setelah selesai kamu bisa lanjut atau main lagi; langkah dan dorongan terbaik level itu dicatat terpisah.
- Menyerah mengakhiri permainan; kamu bisa mencoba lagi dari awal level tempat kamu menyerah.
Kontrol
- Keyboard: tombol panah atau WASD untuk melangkah, Z atau Backspace untuk mengurungkan, R untuk mengulang level, H untuk petunjuk, dan Enter ke level berikutnya setelah selesai.
- Ketuk kotak di samping pekerja untuk mendorongnya ke arah itu; tahan tombol arah di layar agar terus berjalan.
Petunjuk
- Petunjuk menghitung solusi dengan dorongan paling sedikit dari posisi saat ini: dorong kotak yang menyala satu petak ke arah panah. Kalau harus berjalan dulu, rute dan jejak kakinya digambar di lantai.
- Setelah setiap dorongan dari petunjuk, ketuk Petunjuk lagi untuk langkah berikutnya. Petunjuk tidak terbatas; saat level selesai, tertulis berapa kali kamu memakainya dalam percobaan itu.
- Jika posisi sudah tidak bisa diselesaikan, petunjuk memberi tahu berapa kali harus mengurungkan untuk kembali ke posisi yang bisa diselesaikan, dan tombolnya berubah menjadi "Urungkan ×N": ketuk untuk mengurungkan sampai sana.
Kiat
- Rencanakan kotak mana ke target mana dan urutannya: kotak yang lebih dulu masuk bisa menghalangi jalan kotak lain.
- Kotak yang terdorong ke sudut tidak bisa keluar lagi; kotak yang menempel di dinding hanya bisa digeser sepanjang dinding itu, jadi jika barisan itu tidak punya target, kotak tidak akan sampai.
Pertanyaan umum
Bisakah kotak yang terdorong ke dinding ditarik kembali?
Sebuah kotak berada dua petak di kiri target, dengan dinding satu petak di atasnya: berdirilah di kirinya dan dorong ke kanan dua kali, cukup 2 dorongan. Jika kamu lebih dulu mendorongnya ke atas sampai menempel dinding, kotak itu hanya bisa bergeser sepanjang dinding dan, tanpa target di barisan itu, tak akan pernah sampai; kamu harus mengurungkan. Setiap level menunjukkan dorongan paling sedikit hasil hitungan komputer untuk dibandingkan dengan solusimu.
Perlu mengunduh atau menautkan email?
Main langsung di browser tanpa unduhan. Menautkan email adalah cara opsional untuk memulihkan akun. Sebelum menghapus data browser, periksa apakah akun atau riwayat lokal perlu disimpan.
Apakah pertandingan mendapat atau memakai koin?
Dapatkan koin dengan check-in dan belanjakan untuk kosmetik. Pertandingan tidak pernah memakai atau memberi koin.
