Klotski

Écartez les généraux et faites sortir Cao Cao

Hors ligne

Jouez contre des bots, sans connexion.

Variante
Disposition

Comment jouer

  • Klotski : amenez Cao Cao (le grand bloc 2×2) jusqu’à la sortie au milieu du bord inférieur. Les pièces ne peuvent que glisser dans les cases vides : impossible de les soulever ou de les faire pivoter.
  • Faites glisser une pièce, ou touchez-la puis touchez une case vide. Amener une pièce à n’importe quelle position accessible (une case, deux cases ou en tournant) compte pour 1 coup, et déplacer plusieurs fois de suite la même pièce ne compte aussi que pour 1 coup.
  • 16 dispositions traditionnelles, chacune avec son nombre minimal de coups (81 pour « Sabre en travers ») ; l’indice donne le coup suivant d’une solution optimale.
  • Taquin : remettez dans l’ordre les nombres mélangés, avec la case vide en bas à droite. Touchez une tuile sur la même ligne ou colonne que la case vide : elle glisse vers la case vide avec les tuiles intermédiaires, et chaque tuile déplacée compte pour 1 coup.
  • Dans les deux jeux, vous pouvez annuler, demander un indice et recommencer ; chaque partie dure au maximum 60 minutes. Cet appareil conserve le moins de coups et le meilleur temps pour chaque disposition (pour chaque taille au taquin).

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples et conseils

Dans « Sabre en travers », seules les deux cases du milieu de la rangée du bas sont vides au départ. Descendez d’une case le soldat de gauche situé juste sous Guan Yu : il faut alors encore au moins 80 coups. Si vous le faites descendre puis tourner dans la case vide de droite, cela ne compte aussi que pour 1 coup, mais il en faut ensuite encore 81 : c’est un coup perdu.

Options d’entraînement

Variante
Klotski · Taquin
Disposition
Sabre en travers · Commandement serein · Généraux autour de Cao · Côte à côte · Trois fronts · Pluie légère · Soldats sur les flancs · Au jardin des pêchers · En marche · Bon vent · Cerné mais épargné · Premier arrivé · Sans échappatoire · Cheval barrant le col · Défense en profondeur · Sentier sinueux
Taille du plateau
3×3 · 4×4 · 5×5

Règles et commandes détaillées

Commandes
  • Faites glisser une pièce jusqu’à sa destination et relâchez ; vous pouvez aussi toucher la pièce, puis une case vide dans un cadre en pointillés. Une pièce qui n’a qu’une seule destination s’y rend d’un simple toucher.
  • Clavier : Tab sélectionne une pièce, les flèches la déplacent d’une case, Échap annule la sélection ; au taquin, les flèches font glisser la tuile voisine de la case vide dans le sens de la flèche.
  • L’indice met en surbrillance la pièce à déplacer et sa destination ; touchez de nouveau la pièce en surbrillance pour jouer le coup suggéré.
Coups et indices
  • Klotski compte les coups de façon traditionnelle : qu’une pièce avance d’une case, de deux ou en tournant, cela compte pour 1 coup, comme dans les solutions minimales connues.
  • Au taquin, chaque tuile déplacée compte pour 1 coup : faire glisser trois tuiles à la fois compte pour 3.
  • En 3×3, les indices suivent la solution optimale ; en 4×4 et 5×5, ils suivent une méthode qui range d’abord les lignes puis les colonnes : elle aboutit toujours, mais pas forcément avec le moins de coups.
  • En Klotski, « Recommencer » ramène au début de cette disposition ; au taquin, « Nouvelle partie » mélange à nouveau.

Questions fréquentes

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