Klotski

Schieb die Generäle beiseite und lass Cao Cao entkommen

Offline spielen

Spiele gegen Bots, ohne Verbindung.

Variante
Aufstellung

Spielanleitung

  • Klotski: Bring Cao Cao (den großen 2×2-Block) zum Ausgang in der Mitte des unteren Rands. Blöcke lassen sich nur in freie Felder schieben, nicht hochheben und nicht drehen.
  • Zieh einen Block oder tippe ihn an und dann ein freies Feld. Einen Block an eine beliebige erreichbare Stelle zu bewegen (ein Feld, zwei Felder oder um die Ecke) zählt als 1 Zug, und auch mehrere Bewegungen desselben Blocks hintereinander zählen nur als 1 Zug.
  • Es gibt 16 traditionelle Aufstellungen, jede mit ihrer Mindestzahl an Zügen („Säbel quer“: 81); ein Tipp zeigt den nächsten Zug einer kürzesten Lösung.
  • Schiebepuzzle: Bring die gemischten Zahlen in die richtige Reihenfolge, mit dem leeren Feld unten rechts. Tippe eine Kachel in derselben Zeile oder Spalte wie das leere Feld an: Sie rutscht mit den Kacheln dazwischen zum leeren Feld, und jede bewegte Kachel zählt als 1 Zug.
  • In beiden Varianten gibt es Rückgängig, Tipps und Neustart; ein Spiel dauert höchstens 60 Minuten. Dieses Gerät speichert die wenigsten Züge und die Bestzeit für jede Aufstellung (beim Schiebepuzzle pro Größe).

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Spielbeispiele und Tipps

Bei „Säbel quer“ sind zu Beginn nur die beiden mittleren Felder der unteren Reihe frei. Zieh den linken Soldaten direkt unter Guan Yu ein Feld nach unten: Dann sind noch mindestens 80 Züge nötig. Ziehst du ihn nach unten und dann um die Ecke ins rechte freie Feld, zählt das zwar auch nur als 1 Zug, danach sind aber immer noch 81 nötig – ein verschenkter Zug.

Übungsoptionen

Variante
Klotski · Schiebepuzzle
Aufstellung
Säbel quer · Ruhiges Kommando · Generäle um Cao · Seite an Seite · Drei Fronten · Leiser Regen · Soldaten an den Flanken · Im Pfirsichgarten · Auf dem Vormarsch · Gute Fahrt · Umzingelt, doch verschont · Wer zuerst kommt · Kein Entrinnen · Pferd sperrt den Pass · Gestaffelte Abwehr · Gewundener Pfad
Brettgröße
3×3 · 4×4 · 5×5

Ausführliche Regeln und Steuerung

Steuerung
  • Zieh einen Block an sein Ziel und lass los; du kannst auch erst den Block und dann ein freies Feld im gestrichelten Rahmen antippen. Hat ein Block nur ein mögliches Ziel, genügt ein Antippen.
  • Tastatur: Tab wählt einen Block, Pfeiltasten bewegen ihn um ein Feld, Esc hebt die Auswahl auf; beim Schiebepuzzle schieben die Pfeiltasten die Kachel neben dem leeren Feld in Pfeilrichtung.
  • Ein Tipp hebt den zu bewegenden Block und sein Ziel hervor; tippe den hervorgehobenen Block erneut an, um den Tipp auszuführen.
Züge und Tipps
  • Klotski zählt Züge traditionell: Ob ein Block ein Feld, zwei Felder oder um die Ecke geht, es ist 1 Zug – passend zu den bekannten Mindestzugzahlen.
  • Beim Schiebepuzzle zählt jede bewegte Kachel als 1 Zug: Drei Kacheln auf einmal zu schieben sind 3 Züge.
  • Bei 3×3 folgen die Tipps der optimalen Lösung; bei 4×4 und 5×5 einer Methode, die erst die Zeilen und dann die Spalten ordnet – sie führt immer zum Ziel, aber nicht unbedingt mit den wenigsten Zügen.
  • Bei Klotski bringt dich „Neu starten“ zum Anfang dieser Aufstellung zurück; beim Schiebepuzzle mischt „Neues Spiel“ neu.

Häufige Fragen

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