Mahjong de 3 jugadores

Sanma japonés: el Norte se aparta como dora

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Cincos rojos
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Cómo jugar

Captura de pantalla de Mahjong de 3 jugadores
  • Mahjong de 3 jugadores (sanma japonés): tres jugadores, sin el 2 al 8 de caracteres, 108 fichas. Como en el Mahjong Riichi, se gana con cuatro grupos y una pareja (o siete parejas o trece huérfanos) y hace falta al menos un yaku.
  • El Norte es nukidora: tras robar puedes apartar un Norte por 1 han cada uno (no es yaku) y robar una reposición del muro muerto. Otros pueden hacer ron con el Norte apartado. No puedes apartarlo justo después de un pon, y tras declarar riichi solo puedes apartar el Norte que acabas de robar.
  • No hay chi, solo pon y kan. Con la mano cerrada en tenpai puedes declarar riichi (depósito de 1.000 puntos) y después debes descartar cada ficha que robes. Si entre tus descartes hay una ficha que esperas, estás en furiten: sin ron, pero con tsumo.
  • En tsumo solo pagan los otros dos jugadores (pérdida por tsumo). Cada honba vale 200 puntos y los pagos por noten en un empate por agotamiento suman 2.000. Todos empiezan con 35.000; la ronda Este abarca Este 1–3 (el repartidor repite si gana o está en tenpai) y gana quien tenga más puntos.

Guía de juego

Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.

Ejemplos paso a paso

Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.

Opciones de práctica

Duración de la partida
Una mano · Ronda Este · Este-Sur
Cincos rojos
Activados (5 de círculos y 5 de bambú rojos) · Ninguno
Nivel del bot
Principiante · Normal · Experto · Maestro del mahjong

Opciones de sala privada

Duración de la partida
Una mano · Ronda Este · Este-Sur
Cincos rojos
Activados (5 de círculos y 5 de bambú rojos) · Ninguno

Reglas y controles detallados

Reglas de sanma
  • Tres jugadores usan 108 fichas sin el 2 al 8 de caracteres. Solo quedan el 1 y el 9: si el indicador es el 1 de caracteres, la dora es el 9; si es el 9, la dora es el 1.
  • Apartar el Norte: en tu turno, tras robar, puedes apartar un Norte por 1 han de dora cada uno (no es yaku) y robar una reposición del muro muerto; ganar con esa ficha cuenta como Tras un kan.
  • Otros pueden hacer ron con el Norte apartado (no cuenta como robar un kan). Apartar el Norte anula el ippatsu, el doble riichi y las nueve terminales. Tras un pon debes descartar antes de apartar un Norte, y tras declarar riichi solo puedes apartar el Norte que acabas de robar.
  • Un Norte que guardas en la mano funciona como honor normal, pero nunca es ficha de valor (con tres jugadores no hay asiento Norte), y el viento de ronda solo es Este o Sur.
  • No hay chi, solo pon y kan. Con cincos rojos hay un 5 de círculos rojo y un 5 de bambú rojo.
  • Con solo el 1 y el 9 de caracteres, la secuencia triple mixta y la escalera pura en caracteres son imposibles; el color mixto y el color puro se forman en círculos o bambú.
Yaku comunes
  • Entre paréntesis, el han tras cantar. Los yaku marcados como “cerrada” no valen tras cantar.
  • Riichi: 1 han, cerrada. Declara tenpai con un depósito de 1.000 puntos; después solo puedes descartar la ficha robada. Declararlo en el primer turno es doble riichi, 2 han.
  • Ippatsu: 1 han. Gana dentro de una vuelta sin interrupciones tras el riichi; cualquier canto lo anula.
  • Tsumo con mano cerrada: 1 han. Gana robando la ficha con la mano cerrada.
  • Todo simples: 1 han, abierta o cerrada. Todas las fichas son números del 2 al 8.
  • Pinfu: 1 han, cerrada. Cuatro secuencias, una pareja sin valor y una espera a dos lados.
  • Fichas de valor: 1 han por cada trío/cuádruple de dragones, de tu viento de asiento o del viento de ronda.
  • Iipeikou: 1 han, cerrada, por dos secuencias idénticas. Ryanpeikou: 3 han, cerrada.
  • Rinshan, robar un kan, ganar con la última ficha del muro y ganar con el último descarte: 1 han cada uno.
  • Secuencia triple mixta: 2 han (1 abierta). La misma secuencia numérica en los tres palos.
  • Escalera pura: 2 han (1 abierta). 123, 456 y 789 del mismo palo.
  • Mano exterior mixta: 2 han (1 abierta). Mano exterior pura: 3 han (2 abierta). Cada grupo y la pareja contienen una ficha terminal o de honor; la pura excluye los honores.
  • Siete parejas: 2 han, cerrada. Siete parejas distintas.
  • Todo tríos, tres tríos ocultos, trío triple mixto, tres kans, tres dragones menores y todo terminales/honores: 2 han cada uno.
  • Color mixto: 3 han (2 abierta), un palo más honores. Color puro: 6 han (5 abierta), un solo palo.
  • Cada dora, ura-dora y dora roja suma 1 han, pero no es un yaku. Sigues necesitando al menos un yaku para ganar.
Yakuman
  • Trece huérfanos: una de cada una de las 13 fichas terminales/de honor, más una pareja de una de ellas.
  • Cuatro tríos ocultos. Un trío completado por ron desde una espera de dos parejas cuenta como abierto.
  • Tres grandes dragones: tríos de los tres dragones.
  • Cuatro vientos menores: tres tríos de vientos y una pareja de viento. Cuatro grandes vientos: cuatro tríos de vientos.
  • Todo honores; todo terminales (solo 1 y 9); o todo verde (solo bambú 2/3/4/6/8 y dragones verdes).
  • Nueve puertas: una mano cerrada de un solo palo 1112345678999 más cualquier ficha de ese palo.
  • Cuatro kans: un jugador declara cuatro kans.
  • Mano celestial: el repartidor gana con la mano inicial. Mano terrenal: un no repartidor gana en su primer robo sin cantos previos.
  • Varios yakuman se acumulan. Una mano sin yakuman que sume al menos 13 han cuenta como yakuman.
Furiten
  • El furiten impide el ron, pero aún puedes ganar por tsumo.
  • Furiten por descarte: si alguna ficha ganadora está entre tus propios descartes, sigues en furiten hasta que cambien tus esperas.
  • Furiten temporal: dejar pasar una victoria posible (o no poder hacer ron por falta de yaku o por furiten) impide el ron hasta tu siguiente descarte.
  • Furiten de riichi: dejar pasar una ficha ganadora tras el riichi impide el ron el resto de la mano.
  • Encima de tu mano se muestran tus esperas y el furiten. Si una mano completa no puede ganar, se indica el motivo: sin yaku o furiten.
Empate abortivo
  • Los empates abortivos no mueven puntos. El repartidor repite, el honba sube 1 y los depósitos de riichi pasan a la siguiente mano.
  • Nueve terminales: en tu primer robo, si nadie ha cantado ni apartado un Norte, tener nueve o más terminales/honores distintos te permite declarar un empate abortivo.
  • Cuatro kans: cuatro kans entre varios jugadores provocan empate si nadie gana con el descarte posterior al cuarto kan. Cuatro kans de un mismo jugador no provocan empate.
  • Con tres jugadores no hay empate abortivo por cuatro vientos, cuatro riichi ni triple ron.
Empates y puntuación
  • Todos empiezan con 35.000. La ronda Este juega Este 1–3 y la partida Este-Sur añade Sur 1–3. Termina antes si alguien queda por debajo de cero.
  • En tsumo solo pagan los otros dos y la parte del cuarto jugador no se compensa (pérdida por tsumo). En ron, quien descartó paga solo lo mismo que en el mahjong de cuatro.
  • Honba: cada uno suma 200 puntos a un ron, o 100 puntos de cada pagador en tsumo. El ganador se lleva los depósitos de riichi.
  • Cuando se agota el muro, los jugadores en noten pagan un total de 2.000 puntos a los que están en tenpai. Si el repartidor está en tenpai, repite.
  • Nagashi mangan: si todos tus descartes son terminales/honores y ninguno fue cantado, cobras un mangan por tsumo (también solo de dos jugadores).
  • Al final se ordena por puntos: 1.º +15, 2.º 0, 3.º −15 (no se aplica en partidas de una sola mano).

Preguntas frecuentes

¿Otro jugador puede hacer ron con un Norte que apartaste?

Sí. El Norte apartado queda a la vista, y quien espere Norte con espera simple o doble pareja puede hacer ron (no cuenta como robar un kan). Si alguien está en riichi y aún no ha salido ningún Norte, piénsalo antes de apartarlo. Apartar el Norte también anula el ippatsu de todos.

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¿Las partidas ganan o gastan monedas?

Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.

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