Guía de juego
Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.
Ejemplos paso a paso
Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.
Opciones de práctica
- Duración de la partida
- Una mano · Ronda Este · Este-Sur
- Cincos rojos
- Activados (5 de círculos y 5 de bambú rojos) · Ninguno
- Nivel del bot
- Principiante · Normal · Experto · Maestro del mahjong
Opciones de sala privada
- Duración de la partida
- Una mano · Ronda Este · Este-Sur
- Cincos rojos
- Activados (5 de círculos y 5 de bambú rojos) · Ninguno
Reglas y controles detallados
Reglas de sanma
- Tres jugadores usan 108 fichas sin el 2 al 8 de caracteres. Solo quedan el 1 y el 9: si el indicador es el 1 de caracteres, la dora es el 9; si es el 9, la dora es el 1.
- Apartar el Norte: en tu turno, tras robar, puedes apartar un Norte por 1 han de dora cada uno (no es yaku) y robar una reposición del muro muerto; ganar con esa ficha cuenta como Tras un kan.
- Otros pueden hacer ron con el Norte apartado (no cuenta como robar un kan). Apartar el Norte anula el ippatsu, el doble riichi y las nueve terminales. Tras un pon debes descartar antes de apartar un Norte, y tras declarar riichi solo puedes apartar el Norte que acabas de robar.
- Un Norte que guardas en la mano funciona como honor normal, pero nunca es ficha de valor (con tres jugadores no hay asiento Norte), y el viento de ronda solo es Este o Sur.
- No hay chi, solo pon y kan. Con cincos rojos hay un 5 de círculos rojo y un 5 de bambú rojo.
- Con solo el 1 y el 9 de caracteres, la secuencia triple mixta y la escalera pura en caracteres son imposibles; el color mixto y el color puro se forman en círculos o bambú.
Yaku comunes
- Entre paréntesis, el han tras cantar. Los yaku marcados como “cerrada” no valen tras cantar.
- Riichi: 1 han, cerrada. Declara tenpai con un depósito de 1.000 puntos; después solo puedes descartar la ficha robada. Declararlo en el primer turno es doble riichi, 2 han.
- Ippatsu: 1 han. Gana dentro de una vuelta sin interrupciones tras el riichi; cualquier canto lo anula.
- Tsumo con mano cerrada: 1 han. Gana robando la ficha con la mano cerrada.
- Todo simples: 1 han, abierta o cerrada. Todas las fichas son números del 2 al 8.
- Pinfu: 1 han, cerrada. Cuatro secuencias, una pareja sin valor y una espera a dos lados.
- Fichas de valor: 1 han por cada trío/cuádruple de dragones, de tu viento de asiento o del viento de ronda.
- Iipeikou: 1 han, cerrada, por dos secuencias idénticas. Ryanpeikou: 3 han, cerrada.
- Rinshan, robar un kan, ganar con la última ficha del muro y ganar con el último descarte: 1 han cada uno.
- Secuencia triple mixta: 2 han (1 abierta). La misma secuencia numérica en los tres palos.
- Escalera pura: 2 han (1 abierta). 123, 456 y 789 del mismo palo.
- Mano exterior mixta: 2 han (1 abierta). Mano exterior pura: 3 han (2 abierta). Cada grupo y la pareja contienen una ficha terminal o de honor; la pura excluye los honores.
- Siete parejas: 2 han, cerrada. Siete parejas distintas.
- Todo tríos, tres tríos ocultos, trío triple mixto, tres kans, tres dragones menores y todo terminales/honores: 2 han cada uno.
- Color mixto: 3 han (2 abierta), un palo más honores. Color puro: 6 han (5 abierta), un solo palo.
- Cada dora, ura-dora y dora roja suma 1 han, pero no es un yaku. Sigues necesitando al menos un yaku para ganar.
Yakuman
- Trece huérfanos: una de cada una de las 13 fichas terminales/de honor, más una pareja de una de ellas.
- Cuatro tríos ocultos. Un trío completado por ron desde una espera de dos parejas cuenta como abierto.
- Tres grandes dragones: tríos de los tres dragones.
- Cuatro vientos menores: tres tríos de vientos y una pareja de viento. Cuatro grandes vientos: cuatro tríos de vientos.
- Todo honores; todo terminales (solo 1 y 9); o todo verde (solo bambú 2/3/4/6/8 y dragones verdes).
- Nueve puertas: una mano cerrada de un solo palo 1112345678999 más cualquier ficha de ese palo.
- Cuatro kans: un jugador declara cuatro kans.
- Mano celestial: el repartidor gana con la mano inicial. Mano terrenal: un no repartidor gana en su primer robo sin cantos previos.
- Varios yakuman se acumulan. Una mano sin yakuman que sume al menos 13 han cuenta como yakuman.
Furiten
- El furiten impide el ron, pero aún puedes ganar por tsumo.
- Furiten por descarte: si alguna ficha ganadora está entre tus propios descartes, sigues en furiten hasta que cambien tus esperas.
- Furiten temporal: dejar pasar una victoria posible (o no poder hacer ron por falta de yaku o por furiten) impide el ron hasta tu siguiente descarte.
- Furiten de riichi: dejar pasar una ficha ganadora tras el riichi impide el ron el resto de la mano.
- Encima de tu mano se muestran tus esperas y el furiten. Si una mano completa no puede ganar, se indica el motivo: sin yaku o furiten.
Empate abortivo
- Los empates abortivos no mueven puntos. El repartidor repite, el honba sube 1 y los depósitos de riichi pasan a la siguiente mano.
- Nueve terminales: en tu primer robo, si nadie ha cantado ni apartado un Norte, tener nueve o más terminales/honores distintos te permite declarar un empate abortivo.
- Cuatro kans: cuatro kans entre varios jugadores provocan empate si nadie gana con el descarte posterior al cuarto kan. Cuatro kans de un mismo jugador no provocan empate.
- Con tres jugadores no hay empate abortivo por cuatro vientos, cuatro riichi ni triple ron.
Empates y puntuación
- Todos empiezan con 35.000. La ronda Este juega Este 1–3 y la partida Este-Sur añade Sur 1–3. Termina antes si alguien queda por debajo de cero.
- En tsumo solo pagan los otros dos y la parte del cuarto jugador no se compensa (pérdida por tsumo). En ron, quien descartó paga solo lo mismo que en el mahjong de cuatro.
- Honba: cada uno suma 200 puntos a un ron, o 100 puntos de cada pagador en tsumo. El ganador se lleva los depósitos de riichi.
- Cuando se agota el muro, los jugadores en noten pagan un total de 2.000 puntos a los que están en tenpai. Si el repartidor está en tenpai, repite.
- Nagashi mangan: si todos tus descartes son terminales/honores y ninguno fue cantado, cobras un mangan por tsumo (también solo de dos jugadores).
- Al final se ordena por puntos: 1.º +15, 2.º 0, 3.º −15 (no se aplica en partidas de una sola mano).
Preguntas frecuentes
¿Otro jugador puede hacer ron con un Norte que apartaste?
Sí. El Norte apartado queda a la vista, y quien espere Norte con espera simple o doble pareja puede hacer ron (no cuenta como robar un kan). Si alguien está en riichi y aún no ha salido ningún Norte, piénsalo antes de apartarlo. Apartar el Norte también anula el ippatsu de todos.
¿Necesito descargar algo o vincular un correo?
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¿Las partidas ganan o gastan monedas?
Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.
