3-Spieler-Mahjong

Japanisches Sanma: Nord als Dora

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Spielanleitung

Spielszene aus 3-Spieler-Mahjong
  • 3-Spieler-Mahjong (japanisches Sanma): drei Spieler, ohne die Zeichen 2 bis 8, 108 Steine. Wie beim Mahjong Riichi gewinnt man mit vier Gruppen und einem Paar (oder sieben Paaren oder dreizehn Waisen) und braucht mindestens ein Yaku.
  • Nord ist Nukidora: Nach dem Ziehen darfst du einen Nord für je 1 Han (kein Yaku) beiseitelegen und einen Ersatzstein aus der toten Mauer ziehen. Andere können auf einen gezogenen Nord Ron machen. Direkt nach einem Pon geht das nicht, und nach Riichi darfst du nur einen gerade gezogenen Nord herauslegen.
  • Es gibt kein Chi, nur Pon und Kan. Mit geschlossener Tenpai-Hand kannst du Riichi ansagen (1.000 Punkte hinterlegen) und musst danach jeden gezogenen Stein abwerfen. Liegt ein Wartestein in deinen Abwürfen, bist du Furiten: kein Ron, aber Tsumo erlaubt.
  • Bei Tsumo zahlen nur die beiden anderen (Tsumo-Verlust). Jedes Honba bringt 200 Punkte, und Noten-Zahlungen bei Remis betragen insgesamt 2.000. Alle beginnen mit 35.000; eine Ost-Runde umfasst Ost 1–3 (der Geber bleibt, wenn er gewinnt oder tenpai ist), und die meisten Punkte gewinnen.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Übungsoptionen

Partielänge
Eine Hand · Ost-Runde · Ost–Süd
Rote Fünfen
An (rote 5 Kreise und 5 Bambus) · Keine
Bot-Stärke
Anfänger · Normal · Experte · Mahjong-Meister

Optionen für private Räume

Partielänge
Eine Hand · Ost-Runde · Ost–Süd
Rote Fünfen
An (rote 5 Kreise und 5 Bambus) · Keine

Ausführliche Regeln und Steuerung

Sanma-Regeln
  • Drei Spieler mit 108 Steinen ohne die Zeichen 2 bis 8. Es bleiben nur 1 und 9 Zeichen: Ist der Indikator 1 Zeichen, ist 9 Zeichen Dora; ist er 9 Zeichen, ist 1 Zeichen Dora.
  • Nord ziehen: In deinem Zug nach dem Ziehen darfst du einen Nord für je 1 Han Dora (kein Yaku) beiseitelegen und einen Ersatzstein aus der toten Mauer ziehen; ein Tsumo mit diesem Stein zählt als Nach einem Kan.
  • Andere können auf einen gezogenen Nord Ron machen (zählt nicht als Kan rauben). Nord ziehen hebt Ippatsu, Doppel-Riichi und Neun Terminals auf. Nach einem Pon musst du zuerst abwerfen, und nach Riichi darfst du nur einen gerade gezogenen Nord herauslegen.
  • Ein Nord in der Hand ist ein gewöhnlicher Ehrenstein, aber nie ein Wertstein (zu dritt gibt es keinen Nordplatz), und der Rundenwind ist nur Ost oder Süd.
  • Kein Chi, nur Pon und Kan. Mit roten Fünfen gibt es je eine rote 5 Kreise und 5 Bambus.
  • Mit nur 1 und 9 Zeichen sind die gemischte Dreifach-Sequenz und die reine Straße in Zeichen unmöglich; halbe und reine Farbe baut man meist in Kreisen oder Bambus.
Häufige Yaku
  • In Klammern: Han nach einer Ansage. Mit „geschlossen“ markierte Yaku entfallen nach einer Ansage.
  • Riichi: 1 Han, geschlossen. Erkläre Tenpai und lege 1.000 Punkte als Riichi-Stäbchen ab; danach wirfst du nur noch gezogene Steine ab. Riichi im ersten Zug ist Doppel-Riichi mit 2 Han.
  • Ippatsu: 1 Han. Gewinne innerhalb einer ununterbrochenen Runde nach Riichi; jede Ansage hebt es auf.
  • Menzen Tsumo: 1 Han. Gewinne durch Selbstziehen mit geschlossener Hand.
  • Tanyao (nur Einfache): 1 Han, offen oder geschlossen. Alle Steine sind Zahlen von 2–8.
  • Pinfu: 1 Han, geschlossen. Vier Sequenzen, ein Paar ohne Wertsteine und eine beidseitige Wartestellung.
  • Wertsteine (Yakuhai): 1 Han pro Drilling/Vierling aus Drachen, deinem Platzwind oder dem Rundenwind.
  • Iipeikou: 1 Han, geschlossen, für zwei identische Sequenzen. Ryanpeikou: 3 Han, geschlossen.
  • Rinshan, Chankan (Kan rauben), Haitei (letzter Stein gezogen) und Houtei (letzter Abwurf): je 1 Han.
  • Sanshoku (gemischte Dreifach-Sequenz): 2 Han (offen 1). Dieselbe Zahlensequenz in allen drei Farben.
  • Ittsu (reine Straße): 2 Han (offen 1). 123, 456 und 789 in einer Farbe.
  • Chanta (gemischte Außenhand): 2 Han (offen 1). Junchan (reine Außenhand): 3 Han (offen 2). Jede Gruppe und das Paar enthält einen Terminal- oder Ehrenstein; bei Junchan ohne Ehrensteine.
  • Chiitoitsu (sieben Paare): 2 Han, geschlossen. Sieben verschiedene Paare.
  • Toitoi (nur Drillinge), San Ankou (drei verdeckte Drillinge), Sanshoku Doukou (dreifacher Drilling), Sankantsu (drei Kans), Shousangen (kleine drei Drachen) und Honroutou (nur Terminals/Ehren): je 2 Han.
  • Honitsu (halbe Farbe): 3 Han (offen 2), eine Farbe plus Ehrensteine. Chinitsu (reine Farbe): 6 Han (offen 5), nur eine Farbe.
  • Jede Dora, Ura-Dora und rote Dora bringt 1 Han, ist aber kein Yaku. Zum Gewinnen brauchst du trotzdem mindestens ein Yaku.
Yakuman
  • Kokushi Musou (dreizehn Waisen): je einer der 13 Terminal- und Ehrensteine plus ein Paar aus einem davon.
  • Suuankou (vier verdeckte Drillinge). Ein Drilling, der per Ron aus einer Doppelpaar-Wartestellung vervollständigt wird, gilt als offen.
  • Daisangen (große drei Drachen): Drillinge aller drei Drachen.
  • Shousuushii (kleine vier Winde): drei Wind-Drillinge und ein Wind-Paar. Daisuushii (große vier Winde): vier Wind-Drillinge.
  • Tsuuiisou (nur Ehrensteine), Chinroutou (nur Terminals, also 1er und 9er) oder Ryuuiisou (ganz grün: nur Bambus 2/3/4/6/8 und grüne Drachen).
  • Chuuren Poutou (neun Tore): eine geschlossene Hand aus einer Farbe mit 1112345678999 plus einem beliebigen Stein dieser Farbe.
  • Suukantsu (vier Kans): Ein Spieler sagt vier Kans an.
  • Tenhou (himmlische Hand): Der Geber gewinnt mit der Starthand. Chiihou (irdische Hand): Ein Nicht-Geber gewinnt mit dem ersten Zug, ohne vorherige Ansagen.
  • Mehrere Yakuman addieren sich. Eine Hand ohne Yakuman mit mindestens 13 Han zählt als Yakuman.
Furiten
  • Bei Furiten ist kein Ron möglich, aber du kannst weiterhin per Tsumo gewinnen.
  • Abwurf-Furiten: Liegt einer deiner Gewinnsteine in deinen eigenen Abwürfen, bleibst du Furiten, bis sich deine Wartesteine ändern.
  • Temporäres Furiten: Lässt du einen möglichen Gewinn aus (oder kannst wegen fehlendem Yaku oder Furiten kein Ron machen), ist bis zu deinem nächsten Abwurf kein Ron möglich.
  • Riichi-Furiten: Verpasst du nach Riichi einen Gewinnstein, ist für den Rest der Hand kein Ron möglich.
  • Über deiner Hand werden Wartesteine und Furiten angezeigt. Kann eine fertige Hand nicht gewinnen, steht dort der Grund: kein Yaku oder Furiten.
Vorzeitiger Abbruch
  • Bei einem vorzeitigen Abbruch werden keine Punkte übertragen. Der Geber bleibt, Honba steigt um 1, und die Riichi-Stäbchen bleiben liegen.
  • Neun Terminals: Hast du beim ersten Zug, bevor jemand angesagt oder Nord gezogen hat, neun oder mehr verschiedene Terminal- und Ehrensteine, kannst du einen Abbruch erklären.
  • Vier Kans: Vier Kans von mehreren Spielern führen zum Abbruch, wenn auf den Abwurf nach dem vierten Kan niemand gewinnt. Vier Kans eines einzigen Spielers führen nicht zum Abbruch.
  • Zu dritt gibt es keinen Abbruch durch vier Winde, vier Riichi oder Dreifach-Ron.
Remis und Punktwertung
  • Alle beginnen mit 35.000. Eine Ost-Runde spielt Ost 1–3, ein Ost–Süd-Spiel zusätzlich Süd 1–3. Fällt jemand unter null, endet das Spiel vorzeitig.
  • Bei Tsumo zahlen nur die beiden anderen, der fehlende vierte Anteil wird nicht ersetzt (Tsumo-Verlust). Bei Ron zahlt der Abwerfer allein denselben Betrag wie im Vier-Spieler-Mahjong.
  • Honba: Jedes bringt bei Ron 200 Punkte, bei Tsumo 100 Punkte von jedem Zahler. Der Gewinner erhält die Riichi-Stäbchen.
  • Ist die Mauer aufgebraucht, zahlen Noten-Spieler insgesamt 2.000 Punkte an die Tenpai-Spieler. Ist der Geber tenpai, bleibt er Geber.
  • Nagashi Mangan: Sind alle deine Abwürfe Terminal- oder Ehrensteine und wurde keiner angesagt, erhältst du ein Mangan-Tsumo (ebenfalls nur von zwei Spielern).
  • Am Ende wird nach Punkten gewertet: 1. +15, 2. 0, 3. −15 (nicht bei nur einer Hand).

Häufige Fragen

Kann ein anderer Spieler auf einen gezogenen Nord Ron machen?

Ja. Der gezogene Nord liegt offen auf dem Tisch, und wer mit Einzel- oder Doppelpaar-Wartung auf Nord wartet, kann Ron machen (das zählt nicht als Kan rauben). Ist jemand in Riichi und noch kein Nord zu sehen, überlege, bevor du ihn sofort ziehst. Nord ziehen hebt außerdem das Ippatsu aller auf.

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