Mahjong de Guangdong

Vença com qualquer mão completa; curinga dragão branco opcional

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Mãos
Curinga dragão branco
Nível do bot

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Como jogar

Tela do jogo Mahjong de Guangdong
  • O mahjong de Guangdong usa 136 peças (sem flores). Quatro jogadores com 13 peças cada vencem com qualquer mão completa de quatro grupos mais um par (ou sete pares, ou treze órfãos); não há mínimo de fan.
  • Não há chow, mas há pung e kong. Se vários quiserem vencer com a mesma peça, vence o primeiro na ordem de jogo; é permitido roubar um kong.
  • Mais fan, mais pontos, com teto de 4 fan: 0 fan vale 1 ponto, 1 fan 2 pontos … 4 fan 16 pontos. Com descarte paga quem descartou; com compra própria pagam os outros três. Os kongs pontuam na hora.
  • Curinga dragão branco opcional: os quatro dragões brancos são curingas e substituem qualquer peça; vencer sem usar curinga soma 1 fan.
  • Quem vence é o dealer da próxima mão; se a mão for nula, o dealer continua.

Guia de jogo

Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.

Exemplos passo a passo

Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.

Opções de prática

Mãos
1 rodada · 4 mãos · 8 mãos
Curinga dragão branco
Ativado · Desativado
Nível do bot
Iniciante · Normal · Avançado · Mestre

Opções de sala privada

Mãos
1 rodada · 4 mãos · 8 mãos
Curinga dragão branco
Ativado · Desativado

Regras e controles detalhados

Valores de fan
  • Mão básica 0 fan: qualquer mão completa vence; não há mínimo de fan
  • Só pungs, sete pares, cor mista: 1 fan cada; cor pura, sete pares de luxo (com quatro peças iguais), terminais e honras, três pequenos dragões, quatro pequenos ventos: 2 fan cada; três grandes dragões 3 fan
  • Só honras, só terminais, treze órfãos, quatro grandes ventos e quatro kongs valem o teto direto
  • Vitória com reposição de kong, roubar um kong e última peça comprada: +1 fan cada. Com curinga ativado, vencer sem curinga (sem curingas) soma 1 fan
Pontuação
  • Teto de 4 fan; os pontos são 2 elevado ao número de fan: 0 fan 1, 1 fan 2, 2 fan 4, 3 fan 8, 4 fan 16
  • Com descarte: paga só quem descartou. Compra própria: paga cada um dos outros três
  • Os kongs pontuam na hora: no kong exposto quem deu a peça paga 3; no kong adicionado cada um dos outros três paga 1; no kong fechado cada um paga 2
  • Curinga dragão branco (opcional): os quatro dragões brancos servem como qualquer peça; não podem ser usados em pung nem kong, e um dragão branco descartado não serve para vencer
  • Quem vence é o dealer da próxima mão; se for nula, o dealer continua

Perguntas frequentes

Quantos fan são precisos para vencer no mahjong de Guangdong?

Nenhum. Qualquer mão completa de quatro grupos mais um par (ou sete pares, ou treze órfãos) vence, e uma mão básica de 0 fan vale 1 ponto. Para fazer mais pontos, busque só pungs, cor mista ou cor pura: cada fan extra dobra a pontuação, até o teto de 4 fan com 16.

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