Guangdong-Mahjong

Jede fertige Hand gewinnt; Weißer Drache als Joker wählbar

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Hände
Weißer Drache als Joker
Bot-Stärke

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Spielanleitung

Spielszene aus Guangdong-Mahjong
  • Guangdong-Mahjong nutzt 136 Steine (ohne Blumen). Vier Spieler haben je 13 Steine und gewinnen mit jeder fertigen Hand aus vier Sätzen plus einem Paar (oder sieben Paaren oder dreizehn Waisen); es gibt kein Fan-Minimum.
  • Kein Chow, aber Pung und Kong. Wollen mehrere mit demselben Stein gewinnen, gewinnt der Erste in Spielreihenfolge; Kong rauben ist erlaubt.
  • Mehr Fan, mehr Punkte, höchstens 4 Fan: 0 Fan ist 1 Punkt, 1 Fan 2 Punkte … 4 Fan 16 Punkte. Bei Sieg auf Abwurf zahlt der Abwerfende, bei Selbstziehen jeder der drei anderen. Kongs werden sofort abgerechnet.
  • Weißer Drache als Joker (wählbar): Die vier Weißen Drachen ersetzen jeden Stein; ein Sieg ohne Joker bringt 1 Fan mehr.
  • Wer gewinnt, gibt die nächste Hand; endet sie ohne Sieger, bleibt der Geber.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Übungsoptionen

Hände
1 Runde · 4 Hände · 8 Hände
Weißer Drache als Joker
An · Aus
Bot-Stärke
Anfänger · Normal · Experte · Meister

Optionen für private Räume

Hände
1 Runde · 4 Hände · 8 Hände
Weißer Drache als Joker
An · Aus

Ausführliche Regeln und Steuerung

Fan-Werte
  • Grundhand 0 Fan: Jede fertige Hand gewinnt; es gibt kein Fan-Minimum
  • Nur Pungs, sieben Paare, halbe Farbe: je 1 Fan; reine Farbe, Luxus-Sieben-Paare (mit vier gleichen Steinen), Terminals und Ehrensteine, kleine drei Drachen, kleine vier Winde: je 2 Fan; große drei Drachen 3 Fan
  • Nur Ehrensteine, nur Terminals, dreizehn Waisen, große vier Winde und vier Kongs zählen sofort die Obergrenze
  • Sieg mit Kong-Ersatzstein, Kong rauben und letzter gezogener Stein: je +1 Fan. Mit Jokern bringt ein Sieg ohne Joker (Ohne Joker) 1 Fan mehr
Wertung
  • Höchstens 4 Fan; die Punkte sind 2 hoch Fan: 0 Fan 1, 1 Fan 2, 2 Fan 4, 3 Fan 8, 4 Fan 16
  • Auf Abwurf: Nur der Abwerfende zahlt. Selbst gezogen: Jeder der drei anderen zahlt
  • Kongs werden sofort abgerechnet: Beim offenen Kong zahlt, wer den Stein abgeworfen hat, 3; beim ergänzten Kong zahlt jeder der drei anderen 1; beim verdeckten Kong jeder 2
  • Weißer Drache als Joker (wählbar): Die vier Weißen Drachen gelten als jeder Stein; sie können nicht gepungt oder gekongt werden, und ein abgeworfener Weißer Drache kann nicht zum Gewinnen genommen werden
  • Wer gewinnt, gibt die nächste Hand; endet sie ohne Sieger, bleibt der Geber

Häufige Fragen

Wie viele Fan braucht man beim Guangdong-Mahjong zum Gewinnen?

Keine. Jede fertige Hand aus vier Sätzen plus einem Paar (oder sieben Paaren oder dreizehn Waisen) gewinnt, und eine Grundhand mit 0 Fan bringt 1 Punkt. Für mehr Punkte spiel auf nur Pungs, halbe oder reine Farbe: Jeder weitere Fan verdoppelt die Punkte, bis zur Obergrenze von 4 Fan mit 16.

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