Hongkong-Mahjong

Hongkong-Regeln, mindestens 3 Fan

Offline spielen

Spiele gegen Bots, ohne Verbindung.

Partielänge
Bot-Stärke

Online spielen

Spiele gegen echte Spieler. Los geht's, sobald der Tisch voll ist.

Laufende Partien

Wird geladen…

Spielanleitung

Spielszene aus Hongkong-Mahjong
  • Hongkong-Mahjong: Vier Spieler haben je 13 Steine, ziehen einen und werfen einen ab und gewinnen mit vier Sätzen plus einem Paar. Die 144 Steine enthalten 8 Blumen; lege eine gezogene Blume beiseite und ziehe Ersatz.
  • Chow darfst du vom Vorgänger, Pung oder Kong vom Abwurf jedes Spielers; Gewinnen hat Vorrang, und wollen mehrere mit demselben Stein gewinnen, gewinnt der Erste in Spielreihenfolge.
  • Du brauchst 3 Fan zum Gewinnen (eine Hand ohne Fan gewinnt nicht), höchstens 13 Fan; Limit-Hände wie Nur Ehrensteine oder Dreizehn Waisen zählen direkt 13 Fan.
  • Wertung: 3 Fan 8 Punkte, 4 Fan 16, 5 Fan 24, 6 Fan 32 … 13 Fan 384. Der Abwerfende zahlt alles; bei Selbstziehen zahlt jeder der drei anderen die Hälfte.
  • Gewinnt der Geber oder endet die Hand ohne Sieger, bleibt er Geber; gewinnt ein anderer, wechselt der Geber.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Übungsoptionen

Partielänge
Eine Hand · Ost-Runde · Ganze Partie (vier Runden)
Bot-Stärke
Anfänger · Normal · Experte · Meister

Optionen für private Räume

Partielänge
Eine Hand · Ost-Runde · Ganze Partie (vier Runden)

Ausführliche Regeln und Steuerung

Fan-Werte
  • Selbst gezogen 1 Fan; geschlossene Hand 1 Fan (kein Chow, Pung oder offener Kong); nur Chows 1 Fan (vier Chows und ein Paar ohne Ehrensteine)
  • Drachen-Pungs: jeder Pung aus rotem, grünem oder weißem Drachen 1 Fan; ein Pung des Runden- oder Platzwinds je 1 Fan
  • Keine Blumen 1 Fan; eigene Blume je 1 Fan (Blumen deines Platzwinds); Blumensatz 2 Fan (alle vier Jahreszeiten oder alle vier Blumen)
  • Nur Pungs 3 Fan; halbe Farbe 3 Fan; kleine drei Drachen 5 Fan; kleine vier Winde 6 Fan; reine Farbe 7 Fan; große drei Drachen 8 Fan; nur verdeckte Pungs 8 Fan (vier verdeckte Pungs)
  • Letzten Stein selbst ziehen, Sieg mit Ersatzstein, Kong rauben: je 1 Fan
  • Limit-Hände (direkt 13 Fan): Himmelshand, Erdhand, Dreizehn Waisen, nur Ehrensteine, nur Terminals, neun Tore, große vier Winde, vier Kongs
Wertung
  • Mindestens 3 Fan zum Gewinnen, eine Hand ohne Fan gewinnt also nicht; höchstens 13 Fan
  • Fan und Punkte: 3 Fan 8, 4 Fan 16, 5 Fan 24, 6 Fan 32, 7 Fan 48, 8 Fan 64, 9 Fan 96, 10 Fan 128, 11 Fan 192, 12 Fan 256, 13 Fan 384
  • Auf Abwurf: Der Abwerfende zahlt alles. Selbst gezogen: Jeder der drei anderen zahlt die Hälfte
  • Gewinnt der Geber oder endet die Hand ohne Sieger, bleibt er Geber; gewinnt ein anderer, gibt der nächste Spieler
  • Chow nur vom Vorgänger; Gewinnen geht vor Pung und Kong, Pung und Kong gehen vor Chow; gewinnen mehrere mit demselben Stein, gewinnt der Erste in Spielreihenfolge

Häufige Fragen

Kann man beim Hongkong-Mahjong mit einer Hand ohne Fan gewinnen?

Nein. Hongkong-Mahjong verlangt mindestens 3 Fan, eine Hand ohne Fan darf also nicht gewinnen. Geschlossene Hand, Selbstziehen und keine Blumen bringen je 1 Fan, zusammen genau 3; eine halbe Farbe allein ist schon 3 Fan wert und der häufigste Weg zum Minimum.

Brauche ich einen Download oder eine verknüpfte E-Mail?

Spiele ohne Download im Browser. Eine verknüpfte E-Mail ermöglicht optional die Kontowiederherstellung. Prüfe vor dem Löschen der Browserdaten, ob du Konto oder lokale Aufzeichnungen behalten möchtest.

Verdient oder verbraucht man Münzen in Partien?

Verdiene Münzen per Check-in und gib sie für Styles aus. Partien kosten nie Münzen und bringen auch keine.

Problem melden

Probiere diese ähnlichen Spiele