Guía de juego
Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.
Ejemplos paso a paso
Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.
Opciones de práctica
- Duración de la partida
- Una mano · Ronda Este · Partida completa (cuatro rondas)
- Nivel del bot
- Principiante · Normal · Experto · Maestro
Opciones de sala privada
- Duración de la partida
- Una mano · Ronda Este · Partida completa (cuatro rondas)
Reglas y controles detallados
Valores de fan
- Robo propio 1 fan; mano oculta 1 fan (sin chow, pung ni kong expuesto); todo chows 1 fan (cuatro chows y una pareja que no sea de honores)
- Pungs de dragón: cada pung de dragón rojo, verde o blanco 1 fan; un pung del viento de ronda o de asiento 1 fan cada uno
- Sin flores 1 fan; flor propia 1 fan cada una (las de tu viento de asiento); juego de flores 2 fan (las cuatro estaciones o las cuatro flores)
- Todo pungs 3 fan; color mixto 3 fan; tres dragones menores 5 fan; cuatro vientos menores 6 fan; color puro 7 fan; tres grandes dragones 8 fan; todo pungs ocultos 8 fan (cuatro pungs ocultos)
- Última ficha robada, victoria con reposición, robar un kong: 1 fan cada uno
- Manos límite (13 fan directos): mano celestial, mano terrenal, trece huérfanos, todo honores, todo terminales, nueve puertas, cuatro grandes vientos, cuatro kongs
Puntuación
- Mínimo de 3 fan para ganar, así que una mano sin fan no gana; tope de 13 fan
- Fan y puntos: 3 fan 8, 4 fan 16, 5 fan 24, 6 fan 32, 7 fan 48, 8 fan 64, 9 fan 96, 10 fan 128, 11 fan 192, 12 fan 256, 13 fan 384
- Con descarte: quien descartó paga todo. Robo propio: cada uno de los otros tres paga la mitad
- Si el repartidor gana o la mano es nula, repite; si gana otro jugador, reparte el siguiente
- Solo puedes hacer chow con el jugador anterior; ganar va antes que pung y kong, y pung y kong antes que chow; si varios ganan con la misma ficha, gana el primero en el orden de turno
Preguntas frecuentes
¿Se puede ganar con una mano sin fan en el mahjong de Hong Kong?
No. El mahjong de Hong Kong exige al menos 3 fan, así que una mano sin fan no puede ganar. Mano oculta, robo propio y sin flores valen 1 fan cada uno, justo 3 entre los tres; un color mixto ya vale 3 fan por sí solo y es la forma más común de llegar al mínimo.
¿Necesito descargar algo o vincular un correo?
Juega en el navegador sin descargar. Vincular un correo es una forma opcional de recuperar la cuenta. Antes de borrar datos del navegador, considera si necesitas conservar la cuenta o registros locales.
¿Las partidas ganan o gastan monedas?
Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.
