Guía de juego
Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.
Ejemplos paso a paso
Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.
Opciones de práctica
- Duración de la partida
- Una mano · Ronda Este · Partida completa (cuatro rondas)
- Nivel del bot
- Principiante · Normal · Experto · Maestro
Opciones de sala privada
- Duración de la partida
- Una mano · Ronda Este · Partida completa (cuatro rondas)
Reglas y controles detallados
Valores de tai
- Mano oculta 1 tai: sin chow, pung ni kong expuesto. Robo propio con mano oculta 3 tai (oculta, robo propio, sin ayuda). Robo propio sin mano oculta: 1 tai
- Todo chows 2 tai: cinco chows, sin honores ni flores, espera a dos lados y ganando con un descarte
- Mano expuesta 2 tai: los cinco grupos vienen de chow, pung o kong expuesto, ganando con un descarte
- Todo pungs 4 tai: los cinco grupos son pungs (o kongs)
- Tres pungs ocultos 2 tai, cuatro 5 tai, cinco 8 tai; un pung completado con un descarte cuenta como expuesto
- Dragones: cada pung de dragón rojo, verde o blanco 1 tai; tres dragones menores 4 tai; tres grandes dragones 8 tai
- Viento de ronda y de asiento: un pung del viento correspondiente 1 tai cada uno; cuatro vientos menores 8 tai; cuatro grandes vientos 16 tai
- Color mixto 4 tai; color puro 8 tai; todo honores 16 tai
- Flores propias: cada flor de tu viento de asiento 1 tai (Este: primavera y ciruelo; Sur: verano y orquídea; Oeste: otoño y bambú; Norte: invierno y crisantemo). Las cuatro estaciones o las cuatro flores juntas forman un juego de flores, 2 tai
- Espera única 1 tai: esperas solo una ficha
- Última ficha robada, último descarte, victoria con reposición, robar un kong: 1 tai cada uno
- Lik Gu Lik Gu 8 tai: mano oculta con siete parejas más un pung
- Mano celestial, mano terrenal y mano humana: 16 tai cada una
Puntuación y racha del repartidor
- Cada victoria: base de 3 puntos más 1 punto por tai. Con robo propio pagan los otros tres; con descarte paga solo quien descartó. Se puede ganar sin tai
- Repartidor 1 tai: se cuenta aparte cuando el repartidor gana, descarta la ficha ganadora o pierde ante un robo propio; tras n manos seguidas se suman n por la racha y n más, 2n tai en total
- Si el repartidor gana o la mano es nula, repite; si gana otro jugador, reparte el siguiente
- Las últimas 16 fichas del muro no se roban; si nadie ha ganado al llegar ahí, la mano es nula y no puntúa
- Solo puedes hacer chow con el jugador anterior; ganar va antes que pung y kong, y pung y kong antes que chow; si varios ganan con la misma ficha, gana el primero en el orden de turno
Preguntas frecuentes
¿Se puede ganar en el mahjong taiwanés sin ningún tai?
Sí. El mahjong taiwanés no tiene mínimo: una mano sin tai también gana, por la base de 3 puntos, y cada tai suma 1 punto más. Cuando el repartidor gana, descarta la ficha ganadora o pierde ante un robo propio, se cuenta 1 tai extra de repartidor, y más con cada mano seguida que repite, así que ten cuidado con un repartidor en racha.
¿Necesito descargar algo o vincular un correo?
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¿Las partidas ganan o gastan monedas?
Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.
