Guia de jogo
Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.
Exemplos passo a passo
Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.
Opções de prática
- Duração da partida
- Uma mão · Rodada Leste · Partida completa (quatro rodadas)
- Nível do bot
- Iniciante · Normal · Avançado · Mestre
Opções de sala privada
- Duração da partida
- Uma mão · Rodada Leste · Partida completa (quatro rodadas)
Regras e controles detalhados
Valores de tai
- Mão fechada 1 tai: sem chow, pung ou kong exposto. Compra própria com mão fechada 3 tai (fechada, compra própria, sem ajuda). Compra própria sem mão fechada: 1 tai
- Só chows 2 tai: cinco chows, sem honras nem flores, espera de dois lados e vitória com descarte
- Mão exposta 2 tai: os cinco grupos vêm de chow, pung ou kong exposto, vencendo com descarte
- Só pungs 4 tai: os cinco grupos são pungs (ou kongs)
- Três pungs fechados 2 tai, quatro 5 tai, cinco 8 tai; um pung completado com descarte conta como exposto
- Dragões: cada pung de dragão vermelho, verde ou branco 1 tai; três pequenos dragões 4 tai; três grandes dragões 8 tai
- Vento da rodada e do assento: um pung do vento correspondente 1 tai cada; quatro pequenos ventos 8 tai; quatro grandes ventos 16 tai
- Cor mista 4 tai; cor pura 8 tai; só honras 16 tai
- Flores próprias: cada flor do seu vento de assento 1 tai (Leste: primavera e ameixeira; Sul: verão e orquídea; Oeste: outono e bambu; Norte: inverno e crisântemo). As quatro estações ou as quatro flores juntas formam um conjunto de flores, 2 tai
- Espera única 1 tai: você espera só uma peça
- Última peça comprada, último descarte, vitória com reposição, roubar um kong: 1 tai cada
- Lik Gu Lik Gu 8 tai: mão fechada com sete pares mais um pung
- Mão celestial, mão terrestre e mão humana: 16 tai cada
Pontuação e sequência do dealer
- Cada vitória: base de 3 pontos mais 1 ponto por tai. Com compra própria pagam os outros três; com descarte paga só quem descartou. É possível vencer sem tai
- Dealer 1 tai: conta à parte quando o dealer vence, descarta a peça vencedora ou perde para uma compra própria; após n mãos seguidas somam-se n pela sequência e mais n, 2n tai no total
- Se o dealer vence ou a mão é nula, ele continua; se outro jogador vence, o próximo vira dealer
- As últimas 16 peças da muralha não são compradas; se ninguém venceu até lá, a mão é nula e não pontua
- Só é possível fazer chow com o jogador anterior; vencer vem antes de pung e kong, e pung e kong antes de chow; se vários vencerem com a mesma peça, vence o primeiro na ordem de jogo
Perguntas frequentes
Dá para vencer no mahjong taiwanês sem nenhum tai?
Sim. O mahjong taiwanês não tem mínimo: uma mão sem tai também vence, pela base de 3 pontos, e cada tai soma mais 1 ponto. Quando o dealer vence, descarta a peça vencedora ou perde para uma compra própria, conta-se 1 tai extra de dealer, e mais a cada mão seguida que ele repete, então cuidado com um dealer em sequência.
Preciso baixar algo ou vincular e-mail?
Jogue no navegador sem baixar nada. Vincular e-mail é uma forma opcional de recuperar a conta. Antes de limpar os dados do navegador, veja se precisa preservar a conta ou registros locais.
Partidas ganham ou gastam moedas?
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