Spielanleitung
Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.
Schrittweise erklärt
Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.
Übungsoptionen
- Partielänge
- Eine Hand · Ost-Runde · Ganze Partie (vier Runden)
- Bot-Stärke
- Anfänger · Normal · Experte · Meister
Optionen für private Räume
- Partielänge
- Eine Hand · Ost-Runde · Ganze Partie (vier Runden)
Ausführliche Regeln und Steuerung
Tai-Werte
- Geschlossene Hand 1 Tai: kein Chow, Pung oder offener Kong. Geschlossen selbst gezogen 3 Tai (geschlossen, selbst gezogen, ohne Hilfe). Selbst gezogen, aber nicht geschlossen: 1 Tai
- Nur Chows 2 Tai: fünf Chows, keine Ehrensteine oder Blumen, beidseitiges Warten, Sieg auf Abwurf
- Komplett offene Hand 2 Tai: alle fünf Sätze aus Chow, Pung oder offenem Kong, Sieg auf Abwurf
- Nur Pungs 4 Tai: alle fünf Sätze sind Pungs (oder Kongs)
- Drei verdeckte Pungs 2 Tai, vier 5 Tai, fünf 8 Tai; ein mit einem Abwurf vollendeter Pung gilt als offen
- Drachen: jeder Pung aus rotem, grünem oder weißem Drachen 1 Tai; kleine drei Drachen 4 Tai; große drei Drachen 8 Tai
- Runden- und Platzwind: ein Pung des passenden Winds je 1 Tai; kleine vier Winde 8 Tai; große vier Winde 16 Tai
- Halbe Farbe 4 Tai; reine Farbe 8 Tai; nur Ehrensteine 16 Tai
- Eigene Blumen: jede Blume deines Platzwinds 1 Tai (Ost: Frühling und Pflaume; Süd: Sommer und Orchidee; West: Herbst und Bambus; Nord: Winter und Chrysantheme). Alle vier Jahreszeiten oder alle vier Blumen ergeben einen Blumensatz, 2 Tai
- Einzelwarten 1 Tai: nur auf einen Stein warten
- Letzten Stein selbst ziehen, auf den letzten Abwurf gewinnen, Sieg mit Ersatzstein, Kong rauben: je 1 Tai
- Lik Gu Lik Gu 8 Tai: geschlossene Hand aus sieben Paaren plus einem Pung
- Himmels-, Erd- und Menschenhand: je 16 Tai
Wertung und Geber-Serie
- Jeder Sieg: Basis 3 Punkte plus 1 Punkt pro Tai. Bei Selbstziehen zahlt jeder der drei anderen, bei Abwurf nur der Abwerfende. Auch ohne Tai darfst du gewinnen
- Geber 1 Tai: zählt zusätzlich, wenn der Geber gewinnt, den Gewinnstein abwirft oder gegen ein Selbstziehen verliert; nach n Händen in Folge kommen n für die Serie und weitere n hinzu, insgesamt 2n Tai
- Gewinnt der Geber oder endet die Hand ohne Sieger, bleibt er Geber; gewinnt ein anderer, gibt der nächste Spieler
- Die letzten 16 Steine der Mauer werden nie gezogen; hat bis dahin niemand gewonnen, endet die Hand ohne Wertung
- Chow nur vom Vorgänger; Gewinnen geht vor Pung und Kong, Pung und Kong gehen vor Chow; gewinnen mehrere mit demselben Stein, gewinnt der Erste in Spielreihenfolge
Häufige Fragen
Kann man beim Taiwan-Mahjong ohne Tai gewinnen?
Ja. Taiwan-Mahjong hat kein Minimum: Auch eine Hand ohne Tai gewinnt, mit der Basis von 3 Punkten plus 1 Punkt pro Tai. Gewinnt der Geber, wirft er den Gewinnstein ab oder verliert er gegen ein Selbstziehen, zählt 1 zusätzliches Geber-Tai, bei jeder weiteren behaltenen Hand noch mehr – Vorsicht also bei einem Geber mit Serie.
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