Taiwan-Mahjong

16 Steine, Wertung nach Tai

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Spielanleitung

Spielszene aus Taiwan-Mahjong
  • Taiwan-Mahjong (16 Steine): Vier Spieler haben je 16 Steine, ziehen einen und werfen einen ab und gewinnen mit fünf Sätzen plus einem Paar. Die 144 Steine enthalten 8 Blumen (Frühling, Sommer, Herbst, Winter, Pflaume, Orchidee, Bambus, Chrysantheme); lege eine gezogene Blume beiseite und ziehe Ersatz.
  • Chow darfst du vom Vorgänger, Pung oder Kong vom Abwurf jedes Spielers; Gewinnen hat Vorrang, und wollen mehrere mit demselben Stein gewinnen, gewinnt der Erste in Spielreihenfolge. Die letzten 16 Steine der Mauer werden nie gezogen; ist man dort angekommen, endet die Hand ohne Sieger.
  • Wertung: Basis 3 Punkte plus 1 Punkt pro Tai. Bei Selbstziehen zahlt jeder der drei anderen; bei Sieg auf Abwurf zahlt nur der Abwerfende. Auch ohne Tai darfst du gewinnen.
  • Gewinnt der Geber oder endet die Hand ohne Sieger, bleibt er Geber. Gewinnt der Geber, wirft er den Gewinnstein ab oder verliert er gegen ein Selbstziehen, zählt 1 zusätzliches Geber-Tai; nach n Händen in Folge kommen n für die Serie und weitere n hinzu, insgesamt 2n Tai.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Übungsoptionen

Partielänge
Eine Hand · Ost-Runde · Ganze Partie (vier Runden)
Bot-Stärke
Anfänger · Normal · Experte · Meister

Optionen für private Räume

Partielänge
Eine Hand · Ost-Runde · Ganze Partie (vier Runden)

Ausführliche Regeln und Steuerung

Tai-Werte
  • Geschlossene Hand 1 Tai: kein Chow, Pung oder offener Kong. Geschlossen selbst gezogen 3 Tai (geschlossen, selbst gezogen, ohne Hilfe). Selbst gezogen, aber nicht geschlossen: 1 Tai
  • Nur Chows 2 Tai: fünf Chows, keine Ehrensteine oder Blumen, beidseitiges Warten, Sieg auf Abwurf
  • Komplett offene Hand 2 Tai: alle fünf Sätze aus Chow, Pung oder offenem Kong, Sieg auf Abwurf
  • Nur Pungs 4 Tai: alle fünf Sätze sind Pungs (oder Kongs)
  • Drei verdeckte Pungs 2 Tai, vier 5 Tai, fünf 8 Tai; ein mit einem Abwurf vollendeter Pung gilt als offen
  • Drachen: jeder Pung aus rotem, grünem oder weißem Drachen 1 Tai; kleine drei Drachen 4 Tai; große drei Drachen 8 Tai
  • Runden- und Platzwind: ein Pung des passenden Winds je 1 Tai; kleine vier Winde 8 Tai; große vier Winde 16 Tai
  • Halbe Farbe 4 Tai; reine Farbe 8 Tai; nur Ehrensteine 16 Tai
  • Eigene Blumen: jede Blume deines Platzwinds 1 Tai (Ost: Frühling und Pflaume; Süd: Sommer und Orchidee; West: Herbst und Bambus; Nord: Winter und Chrysantheme). Alle vier Jahreszeiten oder alle vier Blumen ergeben einen Blumensatz, 2 Tai
  • Einzelwarten 1 Tai: nur auf einen Stein warten
  • Letzten Stein selbst ziehen, auf den letzten Abwurf gewinnen, Sieg mit Ersatzstein, Kong rauben: je 1 Tai
  • Lik Gu Lik Gu 8 Tai: geschlossene Hand aus sieben Paaren plus einem Pung
  • Himmels-, Erd- und Menschenhand: je 16 Tai
Wertung und Geber-Serie
  • Jeder Sieg: Basis 3 Punkte plus 1 Punkt pro Tai. Bei Selbstziehen zahlt jeder der drei anderen, bei Abwurf nur der Abwerfende. Auch ohne Tai darfst du gewinnen
  • Geber 1 Tai: zählt zusätzlich, wenn der Geber gewinnt, den Gewinnstein abwirft oder gegen ein Selbstziehen verliert; nach n Händen in Folge kommen n für die Serie und weitere n hinzu, insgesamt 2n Tai
  • Gewinnt der Geber oder endet die Hand ohne Sieger, bleibt er Geber; gewinnt ein anderer, gibt der nächste Spieler
  • Die letzten 16 Steine der Mauer werden nie gezogen; hat bis dahin niemand gewonnen, endet die Hand ohne Wertung
  • Chow nur vom Vorgänger; Gewinnen geht vor Pung und Kong, Pung und Kong gehen vor Chow; gewinnen mehrere mit demselben Stein, gewinnt der Erste in Spielreihenfolge

Häufige Fragen

Kann man beim Taiwan-Mahjong ohne Tai gewinnen?

Ja. Taiwan-Mahjong hat kein Minimum: Auch eine Hand ohne Tai gewinnt, mit der Basis von 3 Punkten plus 1 Punkt pro Tai. Gewinnt der Geber, wirft er den Gewinnstein ab oder verliert er gegen ein Selbstziehen, zählt 1 zusätzliches Geber-Tai, bei jeder weiteren behaltenen Hand noch mehr – Vorsicht also bei einem Geber mit Serie.

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