Mahjong taïwanais

16 tuiles, score en tai

Hors ligne

Jouez contre des bots, sans connexion.

Durée de la partie
Niveau du bot

Jeu en ligne

Affrontez d’autres joueurs. La partie commence quand la table est complète.

Parties en direct

Chargement…

Comment jouer

Capture d'écran de Mahjong taïwanais
  • Mahjong taïwanais (16 tuiles) : quatre joueurs ont 16 tuiles chacun, piochent une tuile et en défaussent une, et gagnent avec cinq combinaisons plus une paire. Les 144 tuiles comptent 8 fleurs (printemps, été, automne, hiver, prunier, orchidée, bambou, chrysanthème) ; mettez de côté la fleur piochée et piochez une remplaçante.
  • Vous pouvez faire chow sur le joueur précédent et pung ou kong sur la défausse de n’importe qui ; la victoire est prioritaire, et si plusieurs joueurs veulent gagner sur la même tuile, le premier dans l’ordre du jeu l’emporte. Les 16 dernières tuiles du mur ne sont jamais piochées ; arrivé là, la main est nulle.
  • Score : base de 3 points plus 1 point par tai. Sur pioche, chacun des trois autres joueurs paie ; sur défausse, seul le joueur qui a défaussé paie. On peut gagner sans tai.
  • Si le donneur gagne ou si la main est nulle, il garde la donne. Quand le donneur gagne, défausse la tuile gagnante ou perd sur une pioche adverse, 1 tai de donneur s’ajoute ; après n donnes d’affilée, on ajoute n pour la série et n de plus, soit 2n tai.

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples pas à pas

Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.

Options d’entraînement

Durée de la partie
Une main · Tour d’Est · Partie complète (quatre tours)
Niveau du bot
Débutant · Normal · Expert · Maître

Options de salon privé

Durée de la partie
Une main · Tour d’Est · Partie complète (quatre tours)

Règles et commandes détaillées

Valeurs en tai
  • Main cachée 1 tai : ni chow, ni pung, ni kong exposé. Pioche avec main cachée 3 tai (cachée, pioche, sans aide). Pioche sans main cachée : 1 tai
  • Tout chows 2 tai : cinq chows, sans honneurs ni fleurs, attente bilatérale, victoire sur défausse
  • Main exposée 2 tai : les cinq combinaisons viennent de chow, pung ou kong exposé, victoire sur défausse
  • Tout pungs 4 tai : les cinq combinaisons sont des pungs (ou kongs)
  • Trois pungs cachés 2 tai, quatre 5 tai, cinq 8 tai ; un pung complété par une défausse compte comme exposé
  • Dragons : chaque pung de dragon rouge, vert ou blanc 1 tai ; petits trois dragons 4 tai ; grands trois dragons 8 tai
  • Vent dominant et vent du joueur : un pung du vent correspondant 1 tai chacun ; petits quatre vents 8 tai ; grands quatre vents 16 tai
  • Couleur mixte 4 tai ; couleur pure 8 tai ; tout honneurs 16 tai
  • Fleurs propres : chaque fleur de votre vent 1 tai (Est : printemps et prunier ; Sud : été et orchidée ; Ouest : automne et bambou ; Nord : hiver et chrysanthème). Les quatre saisons ou les quatre fleurs réunies forment un jeu de fleurs, 2 tai
  • Attente unique 1 tai : une seule tuile attendue
  • Dernière pioche, dernière défausse, victoire sur remplacement, vol de kong : 1 tai chacun
  • Lik Gu Lik Gu 8 tai : main cachée de sept paires plus un pung
  • Main céleste, main terrestre et main humaine : 16 tai chacune
Score et série du donneur
  • Chaque victoire : base de 3 points plus 1 point par tai. Sur pioche, les trois autres paient chacun ; sur défausse, seul le joueur qui a défaussé paie. On peut gagner sans tai
  • Donneur 1 tai : compté en plus quand le donneur gagne, défausse la tuile gagnante ou perd sur une pioche adverse ; après n donnes d’affilée, on ajoute n pour la série et n de plus, soit 2n tai
  • Si le donneur gagne ou si la main est nulle, il garde la donne ; si un autre joueur gagne, la donne passe au joueur suivant
  • Les 16 dernières tuiles du mur ne sont jamais piochées ; si personne n’a gagné d’ici là, la main est nulle, sans score
  • Le chow ne se fait que sur le joueur précédent ; la victoire passe avant pung et kong, et pung et kong avant chow ; si plusieurs joueurs gagnent sur la même tuile, le premier dans l’ordre du jeu l’emporte

Questions fréquentes

Peut-on gagner au mahjong taïwanais sans aucun tai ?

Oui. Le mahjong taïwanais n’a pas de minimum : une main sans tai peut gagner, pour la base de 3 points, plus 1 point par tai. Quand le donneur gagne, défausse la tuile gagnante ou perd sur une pioche adverse, 1 tai de donneur s’ajoute, et davantage à chaque donne conservée : méfiez-vous d’un donneur en série.

Faut-il télécharger ou lier une adresse e-mail ?

Jouez dans le navigateur sans téléchargement. Lier un e-mail est un moyen facultatif de récupérer le compte. Avant d’effacer les données du navigateur, vérifiez si vous souhaitez conserver compte ou enregistrements locaux.

Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?

Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.

Signaler un problème

Essayez ces jeux similaires