Mahjong hongkongais

Règles hongkongaises, 3 fan minimum

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Comment jouer

Capture d'écran de Mahjong hongkongais
  • Mahjong hongkongais : quatre joueurs ont 13 tuiles chacun, piochent une tuile et en défaussent une, et gagnent avec quatre combinaisons plus une paire. Les 144 tuiles comptent 8 fleurs ; mettez de côté la fleur piochée et piochez une remplaçante.
  • Vous pouvez faire chow sur le joueur précédent et pung ou kong sur la défausse de n’importe qui ; la victoire est prioritaire, et si plusieurs joueurs veulent gagner sur la même tuile, le premier dans l’ordre du jeu l’emporte.
  • Il faut 3 fan pour gagner (une main sans fan ne gagne pas), plafonné à 13 fan ; les mains limites comme tout honneurs ou les treize orphelins valent directement 13 fan.
  • Score : 3 fan 8 points, 4 fan 16, 5 fan 24, 6 fan 32 … 13 fan 384. Le joueur qui a défaussé paie tout ; sur pioche, chacun des trois autres paie la moitié.
  • Si le donneur gagne ou si la main est nulle, il garde la donne ; si un autre joueur gagne, la donne passe.

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples pas à pas

Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.

Options d’entraînement

Durée de la partie
Une main · Tour d’Est · Partie complète (quatre tours)
Niveau du bot
Débutant · Normal · Expert · Maître

Options de salon privé

Durée de la partie
Une main · Tour d’Est · Partie complète (quatre tours)

Règles et commandes détaillées

Valeurs en fan
  • Victoire sur pioche 1 fan ; main cachée 1 fan (ni chow, ni pung, ni kong exposé) ; tout chows 1 fan (quatre chows et une paire qui n’est pas d’honneurs)
  • Pungs de dragon : chaque pung de dragon rouge, vert ou blanc 1 fan ; un pung du vent dominant ou du vent du joueur 1 fan chacun
  • Sans fleurs 1 fan ; fleur propre 1 fan chacune (celles de votre vent) ; jeu de fleurs 2 fan (les quatre saisons ou les quatre fleurs)
  • Tout pungs 3 fan ; couleur mixte 3 fan ; petits trois dragons 5 fan ; petits quatre vents 6 fan ; couleur pure 7 fan ; grands trois dragons 8 fan ; tout pungs cachés 8 fan (quatre pungs cachés)
  • Dernière pioche, victoire sur remplacement, vol de kong : 1 fan chacun
  • Mains limites (13 fan d’office) : main céleste, main terrestre, treize orphelins, tout honneurs, tout terminales, neuf portes, grands quatre vents, quatre kongs
Décompte des points
  • Minimum de 3 fan pour gagner : une main sans fan ne gagne pas ; plafond de 13 fan
  • Fan et points : 3 fan 8, 4 fan 16, 5 fan 24, 6 fan 32, 7 fan 48, 8 fan 64, 9 fan 96, 10 fan 128, 11 fan 192, 12 fan 256, 13 fan 384
  • Sur défausse : le joueur qui a défaussé paie tout. Sur pioche : chacun des trois autres paie la moitié
  • Si le donneur gagne ou si la main est nulle, il garde la donne ; si un autre joueur gagne, la donne passe au joueur suivant
  • Le chow ne se fait que sur le joueur précédent ; la victoire passe avant pung et kong, et pung et kong avant chow ; si plusieurs joueurs gagnent sur la même tuile, le premier dans l’ordre du jeu l’emporte

Questions fréquentes

Peut-on gagner avec une main sans fan au mahjong hongkongais ?

Non. Le mahjong hongkongais exige au moins 3 fan : une main sans fan ne peut pas gagner. Main cachée, victoire sur pioche et sans fleurs valent 1 fan chacun, soit exactement 3 ensemble ; une couleur mixte vaut à elle seule 3 fan et c’est la façon la plus courante d’atteindre le minimum.

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