Mahjong officiel chinois

Règles officielles chinoises de compétition, 8 fan minimum

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Comment jouer

  • Mahjong officiel chinois (règles de compétition du mahjong) : quatre joueurs commencent avec 13 tuiles chacun et, à tour de rôle, piochent une tuile puis en défaussent une. Gagnez en complétant 4 combinaisons (chows, pungs ou kongs) plus 1 paire (les yeux). Parmi les mains spéciales : Sept paires, Treize orphelins, Petits honneurs et tuiles entrelacées, Grands honneurs et tuiles entrelacées, Grande suite entrelacée, etc.
  • Pour gagner, il faut un minimum de 8 fan, sans compter les fleurs. Il existe 81 fan (figures de score). Les fan se comptent selon les principes de décompte : les mêmes combinaisons ne marquent jamais deux fois et, si une main peut se découper de plusieurs façons, on retient le découpage qui rapporte le plus.
  • Le jeu compte 144 tuiles, dont 8 fleurs : Printemps, Été, Automne, Hiver, Prunier, Orchidée, Bambou et Chrysanthème. Quand vous piochez une fleur, posez-la à côté face visible et piochez une tuile de remplacement à l’autre bout du mur. Chaque fleur rapporte 1 fan.
  • Vous ne pouvez faire chow que sur la défausse du joueur à votre gauche, mais vous pouvez faire pung ou kong sur la défausse de n’importe qui. Une victoire est prioritaire sur un pung ou un kong, et un pung ou un kong est prioritaire sur un chow. Si plusieurs joueurs peuvent gagner sur la même défausse, c’est le premier dans l’ordre du jeu après celui qui a défaussé qui gagne. Vous pouvez aussi gagner en volant la tuile qu’un autre joueur ajoute à un kong.
  • En cas de victoire sur pioche, chacun des trois autres joueurs paie 8 points plus le total de fan. En cas de victoire sur défausse, le joueur qui a défaussé paie 8 points plus le total de fan, et les deux autres joueurs paient 8 points chacun. Si le mur s’épuise sans gagnant, la main est nulle et personne ne marque.
  • Le donneur change après chaque main (il ne reste jamais) et le vent dominant change toutes les 4 mains. Jouez 1 main, un tour de l’Est de 4 mains ou une partie complète de 16 mains ; le plus haut score total gagne. En ligne, chaque coup est limité à 20 secondes. En cas de dépassement, votre tuile piochée est défaussée automatiquement et le jeu auto prend le relais.